近来,战地5与使命召唤两大3A大作也加入了吃鸡模式,,再加上前阵子的APEX以及运营两年的绝地求生,吃鸡已经变成了游戏的一种时尚玩法。
战地5的大逃杀模式叫做火焰风暴,玩法是64个玩家分为16支4人的小队。虽然没有绝地求生的百人吃鸡那么多人,但是无论画面以及武器、载具的丰富程度都不是绝地求生可比的。
不过,无论画面和玩法不一样,但是核心装备还是显卡、耳机、鼠标三要素。
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显卡决定游戏的流畅性、游戏耳机满足听音辨位的需求、鼠标是击杀的刚需产品。为了继续拉拢好友陪我玩战地5,特意帮他买了新的游戏耳机。血手幽灵G530虽然是百元级别,却有连千元游戏耳机都不具备的独特的黑科技。
血手幽灵G530同样是一个主流USB接口7.1声道的游戏耳机,这也是大主流的方案。
血手幽灵G530线长1.8米,方便机箱放在桌下的传统玩家的需求。采用的是50mm高清振膜,灵敏度达到105dB,对于游戏中各种细节的还原有帮助。
最为特别的一点在于等容双腔设计。其实这个对于HIFI玩家来说比较熟悉,2.0音箱和大耳罩游戏耳机本质上都是把解码以及功能模块放在其中一边,因此两边剩余的空间并不一样,容易造成声音还原的不一致。大家都知道,声音是通过振动产生的,振动产生的声波要通过空气以及各种介质传播,最终到耳膜产生共振而反馈到大脑的。而中间的介质不一样,或者产生振动的空间不一样,出来的声音就不一样。
通过封闭空间,满足两边容积一致,出来的声音趋于一模一样,这样对于判断距离等操作来说更好。
血手幽灵G530属于传统的大耳罩式游戏耳机,隔音效果明显。
G530采用了金属钢圈结构,不仅仅轻,而且抗暴能力强,适合家用以及网咖等多种场合。
G530整体金属质感十足,不过可以放心的是,真正金属的部分只是金属钢圈,所以重量方面不会给大家过多的负担。
金属头梁,镂空设计,自适应头带都是游戏耳机的标准配置,能够有效解决夹头、压头、闷热的问题。
G530的耳罩两侧均为镂空金属网,背光为血手幽灵的主色调—红色,仅有单色没有七彩呼吸灯。
万向麦克风,通话效果不错,日常的四排吃鸡很方便的说。
G530没有线控,而是采用更简约复古的旋钮调节,减少了线控额外带来的吊坠感。
线缆材质软硬适中,两边均有防折设计,更加耐用。
简单试玩了几盘战地5,对于脚步声,以及不同枪[xiè]的辨识度非常高,即使是战地5里面,64人VS64人的多人模式里面,声音也不会杂乱。队友之间的交流也非常方便,对于更好的制定计划,联合同一阵营去抢夺据点之类的都顺手。
从晚上八点打到凌晨3:30分,放下耳机继续看欧冠,全程不感觉到闷热,压头,可惜今年没有切尔西的比赛,看曼联打巴萨居然半场睡着了。
整体而言,血手幽灵G530是一个简约的游戏耳机,独特的等容双腔设计,对于细节还原,距离感表现都不错的说。而且整体重量仅有300g,并且采用金属头梁,镂空设计,长时间佩戴也不会有疲劳感。百元级别的游戏耳机,表现已经超值了。