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RTX2080新卖点,浅谈改变游戏玩法的光线追踪

NVIDIA在德国科隆正式发布了新一代GeForce显卡,包含RTX 2080 Ti/2080/2070三款。

新一代的显卡基于图灵架构,基于台积电12nm+工艺,完整的TU102核心(Quadro RTX 8000)面积为754mm2,拥有186亿颗晶体管,内建4608颗流处理器、576个Tensor核心、36个几何单元和96个光栅单元。

因为没有实测的数据,现在还是很难判断新卡的性能如何。但是,由于加入了RT Core(光线追踪核心),NV也推出了两个新的衡量性能的维度,一是单位时间内可绘制的光线量,二是RTX执行次数(整体的光绘、阴影处理能力)。

相较于老款产品,官方公布的性能增幅是,以光线追踪能力来看,Turing是Pascal的25倍,是Volta的6倍。

光线追踪其实大家早就有接触了,比方说,科幻巨作《阿凡达》。用的就是光线追踪技术,当时是专门开发了一个“PantaRay”引擎,NVIDIA还声称,PantaRay光线追踪渲染处理器在Tesla S1070 GPU计算服务器的执行速度要比在普通CPU服务器上快最多25倍。

过往,一般的3D游戏,光与影其实是固定的。比方说,油桶后面的阴影是左边还是右边几乎是恒定的。

而现实情况应该是,不同时间的阳光,直射的角度是不一样的。假设,油桶后面有人,必然就有不一样的影子。

而光线追踪的技术就是为了模拟真实的光影情况。

如果是绝地求生或者其他3A大作,光影情况就更加复杂了

以上图为例,假设我在室内,要发现周边的敌人,就要通过声音去分辨出周边有无移动,交火的声音

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所以一般的FPS玩家都会同意,显卡、鼠标、耳机是三大要素。通过专业的游戏耳机,可以清晰分辨出声音来源的方位和距离,从而早一步发现敌人,完全可以架好枪守株待兔。

越是专业的游戏耳机,细节还原就越到位。如果是傻傻地在地上转来转去,那么,摩擦的声音会让你暴露的。

如果应用上光线追踪的技术。游戏玩法就会变化了。

同样以绝地求生为例,也许大家冲进房子就是为了搜装备。但是同时也得提防里面和外面有无人。一般而言,内部是有多个光源的,比方说,灯光以及外面透过来的阳光。

如果外面有人,光线是肯定有变化的。同样,如果室内有人,光影也是必然会不一样。

光线追踪其实在之前的游戏也是有应用到一部分。但是,主要是受限于效率和成本的问题。类似于阿凡达这类的大制作电影,背后也是需要多张专业显卡进行渲染。而且,生成的仅仅是视频。如果要实现实时,真实的光线追踪,也许,新一代的图灵架构显卡仅仅是一个开始。

总有一天,我们的游戏会变成战争大片那样子。还记得拯救大兵瑞恩里面诺曼底登陆战,兄弟连与太平洋战争里面的枪林弹雨炮火纷飞的场景吗?

也许一天,我们的角色被击中以后,会根据真实物理引擎那样子被击飞,被气浪冲击失去重心甚至受伤,被照明弹照到而暴露踪迹,被坦克压塌战壕而被困甚至战死。

这种才是战争拟真,老款的兵匪游戏,只不过是3D版本的魂斗罗而已。

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