《巫师》系列游戏,是被玩家们津津乐道的游戏系列作品。这款系列作品由波兰游戏工作室CD Project RED打造,目前发行了三部作品,其中《巫师3》更是以极高的质量勇夺年度游戏。而CD Project这家“小作坊”,你了解多少?
说起《巫师》这部作品,相信许多玩家和极客兄一样,都有数不尽的话题可以聊。而今天我们要一起探讨的并非是关于杰洛特的故事,而是在《巫师》背后的这家东欧游戏公司CD Project。这家“小作坊”,凭借《巫师》进入了全球玩家的视线里,不仅如此,它还为波兰的游戏事业,贡献出了巨大的力量。
马尔钦·伊温斯基是CD Project的开山鼻祖之一,这个出生在上世纪七十年代的男人,和许多的玩家一样,都曾是电子游戏的狂热者。他最初接触电子游戏,是在八十年代。而和许多同龄的男孩一样,电子游戏这个东西,一旦染指就很快会成为心中最放不下的东西。伊温斯基也是如此。
迫于冷战局势的大背景,身处东欧的波兰,几乎很难从正规途径第一时间玩到来自美国甚至西欧的一些电子游戏作品。伊温斯基在这样的环境下长大,从小接触电子游戏作品的途径,其实和我们大部分人一样——盗版。
东欧玩家们通过交换从各种渠道得来的游戏,而徜徉于电子游戏的世界中,他们乐此不疲。也正是因为这样的环境背景,伊温斯基的第一桶金就是依靠出售盗版游戏而赚到的,并结识了他的商业伙伴——米卡·季辛斯基。
1994年,苏联解体宣告者整个波兰甚至东欧都进入了新的时代。伊温斯基和米卡成立了自己的公司——CD Project。简单概括CD Project初期的盈利模式,就是从美国或是西欧国家一些小型游戏,然后在波兰本地售卖。
然而CD Project的生意其实并不怎么样,猖獗的盗版几乎成为了他们的克星。最终,CD Project为了化解盗版游戏带来的冲击,开始潜心钻研游戏本地化的方案。他们不仅要把游戏的文字内容翻译成波兰本土的语言,更要将波兰本土的一些东西,融入到游戏的本地化中。
于是CD Project迎来了第一个翻盘点——《博德之门》 。这款由CD Project的游戏,在本地化之后,在波兰卖出了50000份的超高销量,而CD Project在这笔生意里得到的不仅是钱,还和互动娱乐搭上了关系。
在互动娱乐的支持下,CD Project的两位创始人,生平第一回参加了E3展会,开阔眼界的同时,得到了《博德之门》的代码以及PS2的开发工具。互动娱乐希望他们能够将《博德之门》移植到PC端,而后打入波兰市场。可好景不长,互动娱乐在此之后也陷入了经济的危急之中,不得不收回给CD Project的一些援助。
而CD Project也在这次事件之后,宣告转型。他们斥资9500美元从萨普科夫斯基手中得到了《猎魔人》这部小说的游戏改编权,并成立了旗下的游戏工作室CD Project RED,采用《博格之门:暗黑之门》的代码开始打造他们的第一步作品《巫师》。
这款游戏在2004年在E3展会上展出了Demo,并最终在2007年正式发行。之后,CD Project RED又耗时四年,为这款游戏推出了续作《巫师·国王刺客》,这款游戏再Bioware的协助下,采用了极光引擎打造,在2011年正式发布,并登陆了PC平台和Xbox 360主机。这部作品的进步非常显著,出色的具备以及极高的制作水平,让它好评如潮。
值得一提的是,当年美国时任总统奥巴马访华,收到波兰总理的赠礼,正式这款《巫师·王国刺客》的典藏版本。而之后,CD Project又耗时三年半,采用自己的红色引擎为《巫师》再添一部续作《狂猎》。这款游戏的发行,正式让CD Project走上了神坛。《巫师·狂猎》在2015年夺下了年度游戏的头衔,成为全世界最伟大的游戏作品之一。
如今的CD Project已经不可同日而语,《巫师》系列的三部作品以及衍生的卡牌游戏作品,和正在开发的《赛博朋克2077》,皆为全球玩家所津津乐道。此外,Netflix还投拍了《巫师》的剧集,这也足以见得《巫师》系列游戏的影响力和潜力。《巫师4》还会出的,这是CD Project的承诺,而这家小作坊成为大厂商的过程,也同样让人肃然起敬。
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