失落滴趴趴熊 失落滴趴趴熊

锤子发布会当仁不让的主角,来自未来的交互模式“无限

毫无悬念的锤子科技夏季新品发布会上,锤子科技寄予厚望的中端旗舰坚果 Pro 2S,再次沦为产品发布会的配角…

基于AR技术让手机的屏幕得到无限的扩展的“无限屏”交互,让过去基于屏幕的交互逻辑(手势)例如点按、拖动、缩放都成了“故纸堆”里的垃圾,你通过移动手机的方式让手机的屏幕变得“无限”宽广…

作为最爱最懂交互的数码爱好者,趴趴把自己对“无限屏”交互的理解分享如下:

一、这是“来自未来”的交互逻辑

“无限屏”给人的第一感觉是惊艳,正如老罗的那句话这是“颠覆性的交互创新”,而趴趴作为最了解和最关心交互的爱好者,我把“无限屏”定义为“来自未来”的下一代的交互,“无限屏”交互是为下一代的操作平台智能眼镜、全息投影量身定制的交互逻辑,到时候人们是通过转头甚至转动眼镜、以及注视搭配语音进行交互…

像不像科幻片里的场景,而锤子竟然在2018年就把他实现了…

二、这是AR技术第一次从“玩具”变成“工具”

大家都知道VR、AR、MR技术曾经大热了一阵子,甚至HTC都要放弃手机业务专门去做VR…

然鹅,经历了短暂的虚假繁荣之后,VR、AR迅速“退烧”,趴趴认为究其根本原因就是AR仍旧停留在可有可无的“玩具”阶段…初见“无限屏”第一感觉就是,我靠,AR还可以这么用的吗?

虽然“无限屏”的创意非常简单,但是“我们”却从来没考虑到,这也许就是老罗作为一个“产品经理”跟我们普通人不同的地方吧…

三、让屏幕回归简单

曾经非智能机时代,手机的操作逻辑非常简单,仅有的两个应用就是电话和短信,你手机的页面永远简洁美观如下图一般…

当然,智能机让手机的功能得到了前所未有的扩展,而越来越多的应用让我们不得不在多个界面中滑动寻找需要的服务,甚至还要根据应用属性建立一些分类的文件夹…至于原生安卓的“应用抽屉”更是反人类的典型代表…

而无限屏让我们看到了让屏幕回归简单的可能,虽然我对apple watch的主界面交互有些密集恐惧症但是乍一看确实有些像,但是比apple watch更加直观、更方便、更好用…

四、为人类健康做出了重大贡献

现在大到七八十岁的老人小到一两岁的幼儿都脱离不了手机的“魔爪”,由此引起颈肩发病率急剧升高,就不说由于“肥宅”引起的体重失控甚至亚健康状况了…

而“无限屏”交互让你在使用手机的时候不得不频繁移动头手,将长时间“低头”过程中造成的颈椎和肌肉劳损降到了最低…

希望下一步“无限屏”的交互能做到让用户跑步甚至跳跃才能“操作”手机,那“联合国”(或者什么其他国际组织)肯定不吝为锤子颁发一个“保卫人类健康奖”…

以上纯属玩笑,听完罗氏相声我也忍不住来幽默一下…

五、“无限屏”交互的问题?

从哲学上来说,“无限屏”作为新事物必然会取代那些“旧事物”,但是新事物也是需要其发展完善的过程,而现在初级阶段的“无限屏”肯定也存在一些缺陷和问题…

1、无限屏的交互模式太超前

个人认为最大的问题手持范围需要大范围的运动,在大街上使用可能会被人当成傻子,而即使没外人你的操作也像是在玩体感游戏…

上面已经陈述的观点我在重复下,“无限屏”的交互是为下一代的操作平台智能眼镜、全息投影量身定制的交互逻辑,到时候人们是通过转头甚至眼睛注视来进行交互,而老罗把他提前了太多,所以才会看上去有些蛋疼…

2、需要深度AI技术支持

个人觉得固定应用在“无限屏”中的位置是比较低级和“弱智”的,当然经过思考用户习惯固定的“自拍”和“地图”位置除外,“无限屏”最考验的是如何让用户“最需要的应用”及时出现在用户视野中…

而不是看过大半个“无限屏”却找不到需要打开的应用,这需要深度的大数据学习和AI算法支持,这就不知道仅有千人团队的锤子科技能否“hold”住了…

六、总结

作为一个最爱最懂交互的数码爱好者,趴趴坚信“无限屏”属于未来,老罗在发布会上不是透露了,半年内要开始搭建完全自主的OS,并为下一代的计算平台做准备吗?

让我们一起期待年底那款没人相信的作品吧…

以S之名的老实升级、稳健性的产品、所谓的“半代”升级的坚果Pro2S成为了发布会的配角也是情有可原,不过想要尽快体验“无限屏”最快最直接的办法还是去购买一台坚果 Pro 2S…

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