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小彩教你挑电视:色域究竟是什么

俗话说,凡事儿有逻辑,无规矩不成方圆,一切现代技术也都需要传统学术理论支撑,例如现在的显示技术就需要美术学理论的支持,从液晶面板的液晶体染色,到背光光栅调整透光率,都无法脱离美术学基础的范畴。

人眼是对光起反应,并有多种用途的一种器官。人肉眼可以分辨的颜色在1000万种以上。究其根源,一切显示技术都是为人眼服务的,对人眼的研究也是众多技术厂商的必修课。

说到可见色,这就涉及到了另一个概念“光谱”,光谱是颜色的初始状态,我们可以简单的将人眼对于事物的视性,分成两个关键因素,“反射”和“照明”,我们都知道人眼的成像原理,由物体反射光源,进入眼球最终在脑内成像,而“光谱”由有色光组成,不同的物体能反射不同的光,所以人眼能看到不同的物体呈现不同的颜色。

人眼可以直接识别的部分就是可见光部分,而超出人眼可识别紫色外部的就是紫外线,超出红色的部分就是红外线,其外还有微波,和雷达波同样也都是不可见光。而其中一种颜色向另外一种颜色过度过程中产生的“间色”就是最为复杂的颜色体系,这种间色的数量,近乎于无限,而人眼只能分辨出其中的1000万种左右。

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拿液晶显示器来说,想要物体和颜色可见,就需要光源的支撑,就目前的技术来说,液晶体不能实现自发光,所以就需要背光源的支持,液晶体染色、滤光之后最终成像,就是现在显示技术的核心手段。

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我们都知道最初的电视机是黑白电视,那么从黑白世界到多彩世界过度又需要那些因素?首先我们要从色彩说起。相信不少小伙伴都知道,有色光三原色是“红绿蓝”。

色光三原色是光色混合,为加色混合,是光线的增加,合色愈多,则光度愈强,愈近于白。其中品红与绿、黄与蓝、青与红,这些补色光混合和红与蓝、绿三原色光混合都成为白光。彩色电视机就是应用该原理而设计制作的。

目前的几乎所有的显示设备的染色原理都大同小异,RGB(R:red)、(G:green)、(B:blue)三种颜色进行混合,就演变出了我们面前的电视,显示器,手机所呈现出的色彩,当然也有在三基色中加入白光(White)的RGBW结构。简言之,通过对不同颜色的像素点进光量的调整,来呈现出不同的颜色,就是现在显示设备的着色原理。

对于人眼的可见色彩,每个显示面板的呈现都不同,这取决于其采用的色域标准,我们平时对色域的称呼有很多。色域,你可以将它定义成为一种标准,可以算是硬性指标,也可以说是很多标准的统称。

RGB这个三个字母,每个不同的面板类型,不同颜色染色体的材料不同工艺不同,所以透光率也不一样,所以就要依照一个标准来进行测试,我们看到上面这种图就可以简称为色域图,RGB代表了三种基础颜色,而面板对三种颜色的表现不一样就造成了数值的区别,这些区别之间覆盖区域,就是一台显示设备的可表现色域。

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由于现在技术的瓶颈,目前的显示设备还无法完全覆盖我们的所有可见光色范围,所以就有了各种色域的标准,例如sRGB就是有微软和惠普等厂商制定的一种颜色准度,这种色域标准提供了一种标准方法来定义色彩,让显示、打印和扫描等各种计算机外部设备与应用软件对于色彩有一个共通的语言。

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不同显示设备间的RGB色彩,自然会发生一些变化,因而经过不同的显示设备后就无法正确地再现色彩。现在有了sRGB标准,让用户无论在各种显示设备上观看都能有一个参考。

我们现在所说的电视和显示器产品中的色域数值,都是按照上面其中一个标准来衡量的,例如一款产品的色域是sRGB的105%覆盖率,说的大致就是这款产品的色域是在sRGB标准色域图中的色域覆盖面积比sRGB标准要大5%左右。

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那么是不是一款显示设备的色域值越大越好呢?过于丰富的色彩其实对显示设备的色彩还原并没有过多的好处,但是却更加的能讨好眼球,能让显示设备的成像更加的艳丽。对于主要观赏节目的电视产品来说,更丰富的色域能够直接的提升使用者的观看享受。

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