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NVIDIA GeForce RTX2060 体验:这是光开始的地方

NVIDIA 靠 RTX2080Ti 打江山,用更强性能加上新技术去吸引高端玩家,但对于更多玩家来说,RTX2080Ti 就像是高不可攀的喜马拉雅山,高昂的价格断了不少人「追光」的梦想。本来不少人寄希望于 RTX2070 的到来,能缓和下尴尬的气氛,但 4799 元的官方价格还是偏高了,于是乎玩家们就期待着 RTX2060 能够打破僵局。

没想到它还真的来了。 下探的价格,上攀的性能,这就是 RTX2060 要做的事情 其实 RTX2060 身上肩负的任务并不小。对于 NVIDIA,如何把新的 RTX 技术和 DLSS 技术真正的推广出去、普及开来,是一个艰巨的问题,单靠高端甚至旗舰显卡是无法达成的。一方面,新技术的研发本身有一定的成本,这些都是需要均摊到每款使用新技术的显卡上,最终让消费者承担;另一方面,新技术本身是有一定门槛的 —— 不管是硬件门槛,还是软件门槛,它决定着新技术所带来的游戏体验是否足够美好,如果最终呈现出来的效果一般般,却要付出极大的成本,那消费者肯定是不买账的。 因此,NVIDIA 需要一款能呈现新技术所带来的效果、同时价格又能让大多数玩家接受的显卡产品,RTX2060 应运而生。

我们不知道老黄(黄仁勋先生)在确定 RTX2060 价格的时候,是不是十分揪心,但这 349 美元的官方定价,直接换算成人民币的话,甚至不到 2500 元。当然进入到国内之后,其价格还是会有一定的变动。我们现在在电商平台上看到不少非公版 RTX2060 价格在 2899 元到 3299 元之间,是比较合理的首发价格。至于公版,目前的消息是可能不会国内发售了。

当然,我们也需要从多个维度对它的价格进行对比: 对比 GTX1060 首发的价格,2000 元上下,确实要比 RTX2060 便宜近千元,同时 GTX1060 的性能相比前代有极大的提升,当然在 RTX2060 面前性能也是远不能及的; 对比GTX1070 当下的价格,两者几乎重叠,前者多了 RTX 与 DLSS 技术的加持,那么接下来就看性能方面的差距了; 对比友商 AMD Radeon Vega 56 的价格,也几乎是重叠的,后者价格下限会更低一些,抛开其与 GTX1070 之间的各方面区别,主要也是性能方面的差距。 也就是说,RTX2060 既要呈现出比前代更好的性能,又要保证 RTX 技术和 DLSS 技术有足够的发挥空间,还要在价格和性能上和对手 AMD 的同级别显卡杀个你死我活,真的是不容易啊。 Well,老黄的刀法也从来没让我们失望 这么艰难的任务,老黄显然已经达成了一半,接下来的一半就看性能了。先来看看 RTX2060 的规格: NVIDIA CUDA 核心数:1920 RTX-OPS 实时光线追踪计算能力:37T 核心基础频率:1365MHz 核心加速频率:1680MHz 内存速度:14Gbps 显存:6GB GDDR6 显存位宽:192bit 带宽速度:336GB/s 显卡 TDP 功耗:160W 供电接口:8pin 可以发现,RTX2060 与更高一级别的 RTX2070 之间,差距主要在 CUDA 核心数、实时光线追踪计算能力、频率、显存大小、位宽及带宽速度,每一项的差距虽然不多,但数项加起来就令两款显卡呈现出明显的性能阶梯了,也因此这次我们还将看看 RTX2060 与 RTX2070 之间的性能差距是不是像价格差距那样明显。

在 3DMark 的理论测试中,我们发现 RTX2060 在模拟 DX11 的游戏测试中与 GTX1070 的得分差不多,不过在模拟 DX12 的游戏测试中拥有更高的得分,甚至可以和 RX Vega 64 匹敌。至于 3DMark 针对实时光线追踪技术所开发的新测试 —— Port Royal,则得分 3769,目前手里另一张 RTX2080Ti 的得分是 7757,RTX2060 恰好是其一半。 在实际的游戏测试中,我统一使用的是 2560 × 1440 分辨率,并全部开启最高特效,为的就是看看 RTX2060 能否流畅运行 2K 游戏,这也是当时 GTX1070 以及 GTX1070Ti 的目标。

在六项游戏的测试中,RTX2060 基本上保持着拥有 85% 左右 RTX2070 性能的表现,这对于 4799 元的 RTX2070 来说是蛮不利的,但同时也显得 RTX2060 极具吸引力。那么,RTX 系列显卡新加入的特性:RTX 实时光线追踪技术和 DLSS 技术的表现又如何呢?抱歉的是,截止至完稿日,DLSS 技术还尚未完全放出,因此我们这里仅测试实时光线追踪技术的表现,并且也仅有一款《战地 5》。 此次测试是在 NVIDIA 最新的 417.71 版本驱动以及 1.04 版本的《战地 5》基础上进行的,此时双方都针对实时光线追踪技术进行过第一轮的优化,让我们看看实际结果如何。

这次测试加入了 1080p 的选项,是因为实时光线追踪技术确实比较吃 GPU 资源,但如果是在 1080p 分辨率下开启 DXR 光线追踪,哪怕是最高特效也是可以吃得消的,达到 60 帧问题不大。 同时相信尾巴们也能发现,开启 DXR 最高特效与关闭 DXR 之间,帧数可以相差 37%,因此对于 RTX2060 显卡来说,2K 分辨率下,开启 DXR 中等特效,并对应地降低一些其他特效,还是能获得平均 60 帧的流畅画面的。

至于老黄在发布会上提到《战地 5》同时开启 DLSS 和 DXR 能保证和开启 DXR 之前的帧数一样这件事,我们就先听着吧,等到 DLSS 技术真的在《战地 5》中上线了再说。 聊完了性能,我们再来说说 RTX2060 的其他方面。RTX2060 公版显卡默认的 TDP 设计为 160W,在实际的测试中,我通过 3DMark 中 Port Royal 的压力测试发现,它真的非常「恪尽职守」,满载情况下确实是 160W 上下,在 GPU-Z 中查看到,核心的瞬间加速频率最高达到了 1950MHz,满载温度为 69 度,这么看来似乎还有一定的超频空间。 这里我也对手里这张 RTX2060 公版进行了超频,具体为核心频率 +100MHz、显存频率 +1000MHz、TDP 拉到默认的 116%,实际最高瞬间功耗达到 193W,为默认 TDP 的 121%,满载温度达到 76 度。下面一起看看超频后的表现又如何。

在 3DMark 和实际游戏的测试中,都能看到超频后的 RTX2060 有一定的性能提升,虽说换来的代价是多出约 16% 的功耗及更高的核心温度,但基于它本身功耗和发热的基数也不算大,因此这样的牺牲还是值得的。 考虑到国内没有开售 RTX2060 公版显卡,目前不少非公版都或多或少有默认超频和增加 TDP 功耗的设计,就是由于新品刚上市,价格波动范围太大,我建议是超过 3000 元的就不用考虑了。 对 RTX2060 的体验就到这里了,我也有几句话想说 1、很明显,RTX2060 就是为了让大多数人都能体验到新的 RTX 技术和 DLSS 技术而生的,当玩家真正体验到新技术对游戏体验的提升之后,他们才心甘情愿地掏钱买像 RTX2080Ti 这样的旗舰 RTX 显卡,甚至是下一代显卡。

2、RTX2060 的第二个目标,才是尽早把 GTX1070 送去退休,当然也顺便把 AMD 的 Vega 56 也比下去了。至于 GTX1070Ti,虽然两者表现得不相上下,但在「战未来」这一块还是 RTX2060 更占优势,倘若未来 DLSS 技术能完全发挥出实力,它的游戏帧数还能得到进一步提升。 3、除了单机游戏,我们知道网游的市场也是庞大的,并且现在不少网游也开始注重游戏画质。RTX2060 能够很好地为支持 RTX 技术及 DLSS 技术的网游服务,像是国产网游《逆水寒》就将支持 RTX 技术,实际对游戏画面的提升也是明显的。

4、以 RTX2060 现在的性能及功耗表现,已经完全可以替代 GTX1060 的甜品显卡位置,成为新一代的国民显卡了。对于主流玩家来说,它的价格十分友好,是 6000 元 DIY 主机的首选显卡。同时,非公版的显卡也有不少短卡的设计,用来组建 ITX 主机十分合适。 5、对于 RTX2060 的目标用户,如何以既定的成本,获得更高的性能,是一个值得探究的问题。以手中的 RTX2060 公版显卡为例,其还具有一定的超频空间,提升个 8% 左右的性能是没什么问题的。对于非公版显卡,如果本身体质和散热系统还算给力,那么小超一下,提升游戏的帧数也不失为一件美滋滋的事。

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