射击游戏的音效有多重要?对于普通玩家来说它是让你身临其境的听觉效果,但在某些玩家的耳中,音效却是游戏的一切。适逢vivo NEX在最新系统更新中推送了DTS环绕音效功能,能够在双声道耳机上呈现出极具临场感的环绕声效果,传说中的音效吃鸡靠不靠谱,我们立刻体验一番。
DTS:X环绕声,电影级沉浸体验
热衷看电影的小伙伴对DTS音效一定不会陌生,作为主流电影音效技术,DTS:X 、Dolby Atmos、Auro-3D 是现在沉浸式电影音效的三大标准,通过多个扬声器构造,为观影者提供全方位的环绕式立体声体验。而DTS:X同样也为手机打造了可提供沉浸式体验的音效技术。
如今vivo NEX的DTS虚拟环绕声支持扩展手机游戏上,传统只有左右声道音场体验大幅展开,脚步声、枪的声音方位,引擎轰鸣、飞机掠过头顶的声音得以在听觉上以三维空间呈现,听声辩位玩游戏,如今不止在PC上面,vivo NEX同样可以完成。
目前《荒野行动》已经加入了DTS音效支持,连接耳机在NEX上游玩可以自动开启DTS,提供虚拟环绕声体验。
实机体验:听声辨位没想象中难
我们用vivo NEX运行游戏,耳机搭配公认“听个响”的Earpods,这种比较白开水式的耳机更能听出音效带来的提升,NEX保留耳机孔的设计这时显得十分良心。之前虽然也在别的手机上玩过《荒野行动》,但在DTS音效自动开启的情况下,进入游戏的背景音乐感觉也是十分不同的,作为木耳也听得出音场有了明显的扩大,不像在别的手机上那么紧凑。设置里有个优化版音效,开启后射击声音会更加真实。
进入开局大厅,首先入耳的是仿佛把自己包围的脚步声,因为周围都是等待游戏的玩家。并且可以听到,由于脚步声的远近距离不同,声音也会有所变化,给人一种四面八方都挤满人的感觉。进入游戏,开始一贯的边苟边跑毒战术,由于需要躲避敌人,所以对声音位置判断十分重要。但是《荒野行动》不像很多吃鸡类手游一样会在地图显示枪的声音、脚步声等声音的方位,全靠双耳把握,就需要灵敏的听觉。但在第一次听到枪的声音时候,我却对方向有些把握不清。难道传说中的DTS虚拟环绕声技术也是“听个响”?
虽然环绕声提供了立体的声音,但听觉对声音反馈还是不能马上找到方向的。不过很快我就摸到了“听声辨位”的诀窍,这里也给大家分享一下:
听见声音的同时稍微移动一下人物方向,由于人物转向时,耳机传来的枪的声音方位是固定的,这样会很明显感觉到传来的方位和当前朝向的位置关系,从而定位并直接面向声音来源的位置,找到开枪的敌人。虽然需要对方暴露在先,但通过声音可以更快定位敌人方位,避免成盒还看不到对方的情况。
对于脚步声也是同样的道理,不过由于脚步声是角色不断移动发出的,因此就不需要移动人物的方向,直接通过耳机就能听到脚步从远到近以及方位的变化。
明显的感受就是,在看到人之前,声音先引起了警惕,虽然画面还没看到可疑物,但声音已经在不断提示这里有人了,果然,仔细观察远处确实有敌人,两枪直接撂倒。
另外,环绕音效的加入也更有利于建筑物内的对战,通过脚步声的音效可以判断对方在楼上还是楼下,甚至是在哪个房间也能听出,关键还是要靠对方移动发出的声响。这点不得不赞DTS音效真的很神奇。
凭借开挂般的声音体验,作为菜鸡的我凭借脚步声已经可以基本预判敌人的位置,先发制人。
沉浸感方面,DTS音效带来的提升还有空投经过的时候飞机从头上掠过的声音,由于效果太真实,第一次听到还以为有敌人开车接近,后来才发现只是空投的飞机,并且可以通过声音在听觉上的位移,判断飞机飞向的位置,抢先“舔”到空投。另外还有驾驶载具、开枪等音效都感觉到有不少的提升,不过作为木耳的非烧友来说,很难以专业术语来形容DTS虚拟环绕声带来的感觉,简单的来说就是耳朵听到的声音细节变得更多了,而且声音方位也从左右扩展到四周,就像是亲临战场。
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vivo NEX在最新系统更新中推送了DTS环绕音效功能,能够在双声道耳机上呈现出极具临场感的环绕声效果,听音辩位更精准,吃鸡靠谱。