作为一名九零后的男青年,身处在和平年代,没有因为暴乱战争带给自己的
军人情怀,也没有从小立志做科学家、人民教师或者商人的雄心壮志,所以并没
有怀揣什么伟大梦想。相对比有一丝丝断层的七零后、八零后,电子游戏似乎已
经成了陪伴我们长大的必不可少的“情怀物件”。而电子游戏比赛达到“竞技”
层面的体育项目——电子竞技,却是在与我们长大成人的同时一起慢慢正式化、
正规化、职业化。
早在很小的时候,我还是一个不成熟的“网瘾少年”,看到电视上有星际争
霸的游戏比赛或者游戏解说,即使我并没有玩过这款游戏,但我仍然会坐在电视
前饶有兴趣的看上半天。在之后有观看“F1 天王赛地下城与勇士职业联赛”和早
些年的英雄联盟比赛,选手都在简陋的场地,几台电脑、可有可无的规则、零星
的观赛群众。
2012年第二届F1天王赛地下城与勇士职业联赛总决赛
那时的我认为游戏比赛也仅仅是一场比赛,没有意识到一款游戏可以上升到
竞技赛场职业化,以及坐在屏幕中打比赛的选手和幕后帮助比赛取得胜利的教练
成为“电子竞技运动员”“电子竞技运营师”一种职业,一种被国家认可的职业。
而在电竞“职业化”这一个新生代专有名词传入到我的耳中之时,即使于
2017 年鸟巢举办盛大的英雄联盟 S 系列总决赛,我还认为电子竞技只是一个观
赏性节目。让我真正相信可以把“电竞选手”和“运动员”画上等于号,大概是
2018 年雅加达第 18 届亚运会将电子竞技纳为表演项目,我平时所玩的两款游戏
英雄联盟和皇室战争登上了国际体育竞赛的舞台,这是我第一次感觉到电子竞技
的职业化正在被世人所认同。
2018年雅加达亚运会电竞英雄联盟项目获得冠军
心目中热血的向往之处和触动点终于可以迸发,即使当时的比赛并没有被在
荧屏上放出,“雅加达地下工作者”事件也被戏为文化倒流,但却是电子竞技可
行性在世界体育竞技的路程踩下了重要的一步。
直到现在网络上有很多人依旧大放厥词,把“电子游戏”=“电子竞技”、“玩
游戏上不了台面”等观点一一摆开论证,更是有之前跳水世界冠军何冲的弟弟所
发的微博评论:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项
目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了”被饱受争议。只不过现在的网
络大环境下,民众再也不是那个对电竞缺少认知,主流媒体报道缺失的年代,不
少人站出来为电子竞技职业化发声,体育总局与央视新闻也曾表示电子竞技为国
家承认的体育项目。
电子竞技的职业化越来越规范化,将为各种赛事制定公正公平的体育精神的
规则,从最初的项目被认可、规则被制定到赞助的主动进入、人才的主动培养等
等越来越高速化发展。
2003年
• 国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项
2008年
• 国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项
2017年
• 际奥委会同意将电子竞技产业视为一项“体育运动”;
2018年
• 中国首个高校电竞体系化联盟“富联盟”成立;
2019年
• tx互娱和拳头在上海召开发布会,成立“腾竞体育”。
与此同时因为电子竞技的职业化所带来的衍生市场也在逐步扩大,电竞俱乐
部的成立,职业战队中的领队、教练、分析师等职业出现、电竞赛事的直转播中
心等促使电竞行业的水准稳步上升。而电竞品牌的变现,除了借鉴传统体育变现
手段,比如 NBA 的版权、赞助,电竞行业也在不断破圈向文娱圈和营销圈学习。
无论是 B2B 还是 B2C,无论是俱乐部还是主客场,商业化开发这一块大蛋糕都是
颇具潜力。
电子竞技“职业化”面对创新发展的新趋势,必须推进创新的重要历史机遇,
紧紧抓住。“互联网+电子竞技”结合,无论是对行业发展还是市场发展都有着无
可缺少的助力,更是可以有效促进就业问题的解决,推动经济更好更快的发展。