HTC不但在国内正式上架了VIVE Focus,还打算在深圳开一家产品体验店。这款新品为的正是降低专业VR设备的门槛而生,从而做到真正的VR普及化。
VIVE Focus是HTC推出的首款VR一体机,与常见的手机VR眼镜盒不同,其完全依靠内置硬件运行,无需借助任何外置设备,也不需要额外连接任何线材。
即便以智能手机的标准来说,VIVE Focus也算得上一个”性能怪兽”。其采用分辨率为2880×1600的OLED屏幕,刷新率为75Hz,搭载骁龙835移动平台。这个在移动端相当强悍的参数配置,为的自然是更好的保证VR内容的运行。HTC甚至毫不避讳地说了实话,那就是VIVE Focus其实是同类产品中的最强者。
得先说清楚的,当然是VIVE Focus但显示效果在VR一体机中已经是顶级水准,比手机眼镜盒产品的屏幕细腻度更好,但要是说彻底消灭颗粒感却为时尚早,画面并没有如想象一般精细。如果想要获得与手机屏幕类似的显示效果,还需要期待未来更高分辨率的产品。
作为一款VR设备,体感系统当然也相当重要。VIVE Focus采用World-Scale 六自由度大空间追踪技术,内置高精度九轴传感器与距离传感器,与其配套的操控手柄则同样内置高精度九轴传感器。
除了出色的硬件,当然也必须有足够丰富的软件和资源支持。以VIVEPort庞大的全球开发者生态及内容库为基础,VIVE Focus已经拥有有40余款六自由度内容,类型涵盖游戏、视频、工具、教育及行业应用等,近六成为免费内容。其更与网易进行合作,在电眼蓝配色版中内置《破晓唤龙者》,以获得更广泛的玩家群体与更靠谱的宣发渠道。
VIVE Focus更有普及意义的原因,在于VIVE与VIVE Pro需要购置高配置PC才能使用,而其则是一款真正的独立设备。其在售价上与835旗舰类似,除了购买应用内容外,无需在硬件上进行投入,这也是能够做到普及化的重要内容。此外,HTC还玩起了购机送游戏的套路,魅力白版本附赠4款游戏应用,电光蓝版本则附赠6款VR游戏应用。
但即便有了VIVE Focus,心态也要摆正。PC VR不但起步更早,而且性能更强。在一体机上并不一定能获得与PC相同的内容,其品质也不如PC VR。因此VIVE Focus的卖点是简单且一次性的投入成本,平衡了使用便利度、投入成本和使用表现。要是想要长久发展,内容当然是最重要的。
在实际体验中,我能够很快熟悉VIVE Focus的操作逻辑,然后像个老司机一样熟练地玩起游戏。其画质完全令我满意,操作流畅度更是不会有什么需要担心的,通过手柄操作小球起跑与连跳,初次上手的我仅仅花了五分钟左右便通过了关卡。
此外,在使用VIVE Focus时,你不需担心家中环境狭窄,不能够施展拳脚。一旦你试图越过所划定的游戏空间,其将会立刻给予提示。就算是出租屋级别的小空间,一样可以畅玩vr游戏大作。
虽然来到虚拟现实的舞台,可游戏手感依然没有太大变化,操作反馈与平时玩到的PC游戏几乎一致。最需要适应的,则是你可以用不同的视角观察地图,自然就不容易出现”气人主播”们找不到明显通关方法的尴尬。
当然除了个人游戏之外,VIVE Focus对于在商用领域还会有更大的发挥空间,譬如在发布会过程中,HTC VIVE中国区总裁汪丛青还通过VR会议的方式联系到幸运用户,在虚拟世界为其“送货上门”。在现场发表VIVE Pro的时候,更是通过人手一台的VIVE Focus,以VR体验的方式进行。乍看觉得HTC迫不及待的展示VR产品,可见HTC对于VIVE系列的商用信心。
为什么要做大众看起来售价较高的VR一体机,而不去尝试廉价且易于普及的VR盒子,HTC给出的回复很有说服力。曾经热度极高的手机VR盒子,虽然能以极为低廉的售价带来最为初步的VR体验,但无论画质或专业性都相当不足。因此,在2017年,PC VR以及VR一体机的市场份额大幅上升,已经是VR设备市场上的绝对霸主。
随着大众对于VR的新鲜感的逐渐淡去,HTC打算在高端VR设备市场做好绝对的霸主。再面对”如何在未来行业成熟后,避免重蹈手机业务的覆辙”这样尖锐的问题时,其明白VR对于性能的需求远比手机更加迫切,以及低端VR设备无法在体验上接近高端产品的现实。
为此,HTC通过VIVE、VIVE Pro与VIVE Focus组成的完整产品线,来满足不同用户的需求。VIVE面向有一定需求的PC VR用户,VIVE PRO则面向追求极致体验的PC VR用户,VIVE Focus一体机则可以一步到位。要说三者之间最大的共同点,自然是都没有在VR体验上做出妥协。
并不是什么时候都需要以低价作为普及的突破口,VIVE Focus将使用体验放在第一位的做法,当然在追求数码产品性能的年轻人中受到欢迎。其之所以今年第二季度要在深圳开体验店,也是因为看上了深圳年轻人的购买力。
VIVE Focus拥有VR一体机中的顶级硬件,体验足够优秀,价格也说不上很贵。可最大的问题,则是将来能不能依托其作为最流行的VR设备的身份,获得更好的软件发展前景。在现场体验中,我明显感到令我感兴趣的游戏并非那么多,吸引力也相对有限。除了追求性能与体验外,HTC还需要与提供更多的内容提供商合作,毕竟要是缺乏了真正意义上的大作,除了让硬件素质没有用武之地外,也让用户购机看起来更像赌注——谁知道未来的会不会有更多的资源。
所以,我更期待看到诸如EA、暴雪或育碧这样的国外游戏大厂加入其游戏开发中。这不但能够打动更多硬核玩家,更可以通过3A大作将整个平台盘活。要知道,即便任天堂SWITCH虽然画质和续航都很一般,可通过内容牢牢抓住用户,获得了成果。对于HTV VIVE Focus来说,在刚起步时内容不足无可奈何,但如果HTC能耐住寂寞,积极建立与大型游戏商的合作,甚至为其提供独占内容,在将来也会有更好的发展。
曾经在手机业务上叱咤风云的HTC,自从向VR设备开发者转型后,确实对产品和市场更多了些思考。就像他们自己说的,十年后VR产品会发展成怎样的形态谁都无法预测,可人人都无法离开VR的时代注定将会到来。
而HTC VIVE系列想做到的,当然是以绝对的技术,引领未来的VR设备发展潮流。
Vive Focus头戴式设备
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