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苹果努力改善Mac游戏 现状如何?

如今 Mac 游戏玩家已经身处一个不同的格局之中。过去 10 年,Mac 游戏的形势已经越来越好,原因包括:首先,Mac 平台选择了英特尔。使用了和大部分 Windows PC 相同的架构,Mac 终于从软件工程“荒原”中逃脱。第二,Mac 销量大幅增长。Statista 统计的数据显示,2004 年 Mac 全球销量是 329 万,到2015 年这个数字已经增加到 2000 万以上。

苹果现在一个季度的销量就相当于以前一年的销量,市场机会也随此增加。同时,硬件也变得更好。如今,Mac正享受前几代游戏主机带来的“晕圈效应”。10 年来,Xbox 360 和 PlayStation 3 一直都是游戏硬件标准,比任何一代游戏主机的都要长。正是在这么长的时间,Mac 桌面级图形硬件才能慢慢跟上行业标准。

这些让 Mac 成为一个更有活力的游戏平台。Mac游戏受众市场更大,规模效益更有利,有一段时间,硬件让用户感觉非常满意。最近几年Mac平台也吸引了越来越多的好游戏,玩家就没有什么理由可以吐槽和恶评了。

不过在 Mac 游戏进步的过程中,有一个因素拖了它的后腿:OpenGL。大部分 Mac 游戏都会使用这个 API 来开发高端图形,和 Windows 的 Direct3D API 相比,它不是很好——至少对于Mac的现代游戏来说是如此。

最近几年,Mac 的经典和独立游戏市场发展起来,越来越多很好的游戏都一直到这个平台上。可实际上,和在 PC 或者游戏主机上相比,在 Mac 上这些好游戏表现并不好,看起来非常糟糕。苹果目前正通过大力开发旗下的低级图形 API Metal 来解决这个问题。2012 年 Metal 首次在 iOS 上亮相,2015 年推出 Mac 版本,今年的 WWDC 大会上它已经更新到 Metal 2 版本。那么在这么短的时间里,Metal 能够带来多少的提升——为什么到目前为止支持它的游戏还是这么少。

从玩家的角度来分析。去年暴雪在《魔兽世界》中增加支持 Metal。虽然《魔兽世界》不是一款新游戏,不过暴雪会定期对它进行更新,支持最新图形特性。在测试中发现,相比 OpenGL,它在 Metal 下有 40%的提升,不过还是比不上 Windows Direct3D 的性能表现。目前开发者还在熟悉 Metal,所以一切都还是在慢慢变化之中。

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