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全面核战 CPU多核心的优势在哪里?

CPU作为电脑主机的关键部件,核心数量向来是所有玩家都非常关心的话题。而随着AMD三代锐龙的发布,这场沉寂已久的“核战”又重新爆发。但核心数量是否越多越好,多核心对处理器性能和游戏体验又有多大提升?今天就一起来看看,对于游戏玩家而言,该选择多少核心的处理器才能享受顺畅的战斗场景。

在很多老游戏中,“一核有难,多核围观”并不是句玩笑话,而是处理器真实的工作状态;因为一些游戏的运行机制并不支持多核心处理,在游玩时也不能利用更多的闲置核心,造成性能浪费。

不过目前的主流游戏大都已经对多核心运行进行了深度优化,游戏体验的改善也更加明显。不过想要充分利用多核心的优势,对游戏厂商来说,也是个极具挑战性的工作。如果要让每个核心和线程都保持运作,在游戏制作时首先需要将计算任务拆分成多线程模式,每个核心对应不同的计算项目,比如有的核心负责计算物理碰撞,有的核心负责AI行为;但这对游戏厂商提出了很高的技术要求,所以目前还是有很多游戏不能完全开发CPU的所有核心。

正是因为游戏的运算机制简单粗暴,更容易压榨单一核心的性能,所以除了多核之外,CPU的频率也是必须要考查的重要参数。一般来说,在同代架构、核心\线程数量相当的情况下,频率当然是越高越好。不过对于主流的处理器而言,多核心和高主频之间并不矛盾,完全能够满足绝大多数游戏玩家的需求。

但在实际生活中,CPU从来都不会只服务于游戏运算;即使是最普通的应用场景,也是复杂多任务的环境。在平时的游戏中,电脑系统还会同时运行其他程序和应用,而这些程序应用都要占用处理器资源。如果因为CPU多核心\线程性能不足,游戏流畅度就会大打折扣,出现明显的卡顿和延迟。尤其是对游戏主播来说,在游戏中同时打开视频编码软件、录屏软件、直播串流软件是比较常见的操作;而当CPU核心\线程超负荷运载,游戏就可能出现卡顿,录屏也会丢帧。

而有专业需求的用户,更加看重处理器的核心数量;图形处理、3D建模、视频渲染等工作,都需要多核心多线程并行处理,同时还需要更大的缓存空间来进行暂时的运算数据存储。但这类工作对CPU的频率要求反而是其次的,只要平台稳定、对设计类软件优化到位,就可以进行高效的创作。

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