现如今Switch成为了几乎人手必备的数码装备,对数码产品比较感兴趣的我也跃跃欲试想体验一下。入手国行纯属是觉得比较省事,对于什么挂加速器玩游戏不想折腾,另外国行价格还要便宜一下,于是就入手了。
对比Switch游戏和手机游戏,我认为Switch确实要更好玩一些。首先,玩游戏的手感很重要,手机是一个平面,在上面划来划去很难有直观的操作感。而Switch的实体按键加上Joy-con的震动,会让你有一种畅快的打击感。为什么Switch的摇杆那么容易坏,因为打怪打到关键时刻时,总感觉按得越用力,怪死的越快。
其次,Switch上的游戏和手机游戏确实不是一个级别的。手机游戏大多小巧精致,致力于抓住人们碎片化的时间,容易上瘾也容易忘却,虽然不乏画面精致的大作,但在游戏背景的设定、游戏规模、游戏操作上总感觉差那么点意思。但Switch游戏,目标就是为那些愿意花时间玩游戏的人带来乐趣,因此开发商可以发挥天马行空的想象力,在这样一个小小的主机上,实现自己的游戏设想。再加上Switch游戏较高的售价使得厂商能够有良好的收益,以及任天堂超级IP的加持等等因素,使得近年Switch游戏大放光彩,不断给玩家带来新的体验。
塞尔达无疑是Switch游戏的代表作,很多人买Switch就是为了体验塞尔达。在玩了上百小时的塞尔达后,我必须说——塞!尔!达!太!好!玩!了!
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塞尔达的游戏背景实际上挺老套的,简单来说就是英雄救美人拯救世界。但是塞尔达的魅力在于,你是在一个开放式的世界里,通过完全不设限的方式去探索、去开拓、去提升进而实现最后打倒盖侬,拯救海拉鲁的目标。
你可以自由决定游戏的进程。除了一开始海拉鲁国王引导你完成新手任务,其他时候,你都是一个人按照自己的想法去探索海拉鲁大陆。你可以选择直奔四神兽,也可以选择先找塔开全地图,也可以漫无目的的佛系旅游。海拉鲁之大,足够你在里面逛上几十上百个小时。塞尔达里打终极BOSS的目的性并不算强,享受那种自由自在的感觉才是游戏的乐趣所在。
丰富的武器、装备、材料任你选择。塞尔达有非常完善的装备、材料系统,这也进一步增强了游戏内的真实感。困了找个床睡一觉,饿了摘点野果做个料理,遇到怪兽找个木棒就能打,实在不行搬起石头扔出去也是可行的。如果你有收集癖,那么塞尔达绝对能满足你的爱好,我没数过游戏里具体有多少种武器,多少种材料,但是哈特诺村的家里挂满了我最爱的元素武器,红绿蓝亮闪闪发光看着就赏心悦目。
益智与动作的完美结合。伴随整个游戏的就是找神庙,120座神庙分布在整个海拉鲁大地的各个角落,每一座神庙都对应着一个神庙试炼。有的试炼需要你运用生活常识去解决,有的试炼需要你灵活运用物理规律去完成,还有的试炼简单粗暴,打死守护者就能过关。我很佩服那些从头到尾不看攻略的人,要是我一点不看的话估计能过一半的神庙就不错了。探索神庙益智,暴打人马健体。不要以为塞尔达只是温柔的解谜游戏,想要找点乐趣可以和人马比试比试,这里推荐大剑人马,保证爽歪歪,没有点操作技巧想打死人马还是有难度的。当然别忘了塞尔达是一个玩法多样的游戏,硬刚人马刚不过,你可以买个人马头套玩阴的哈哈哈。
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