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从单手键盘谈经典键盘的局限,谈未来游戏键盘走向

最近,单手键盘进入了大众的视觉。单手键盘都是专为游戏玩家而设,基本上无法进行日常办公什么的。现在谈单手键盘的成败还是太早,何不反过来想想经典键盘的局限性。

你考虑过鼠标的移动范围不?理论上,只要你有张又大又舒服的桌子,鼠标可以“无限”向右移动。但是,左边呢?你想过不?

近年来,反而是紧凑型机械键盘越来越多的主要原因,就是因为要避免鼠标的误触。比方说,过往那种上金属面板很夸张的键盘,分分钟会碰到鼠标的快捷键,那样子就折腾了。

对于日常应用来说,这可能不是什么问题。如果鼠标撞到键盘但是屏幕上的光标还没向左移动到目标位置,那么提起鼠标到右边放下再继续左移就可以了(以下将这个过程简称为“复位”)。可是在一些游戏中,特别是FPS游戏(例如著名的CS,《反恐精英》),其它因素都相同的情况下,谁的键盘更窄,谁的鼠标就可以向左移动更多的距离,那么谁就能更少地发生鼠标复位。假设你和对手面对面的时候对方都正好出现在左侧,你们肯定要不断向左移鼠标直到瞄准对方。然而你的键盘较宽,你还没瞄准他但是你的鼠标撞到了键盘,于是你不得不复位鼠标。在你复位鼠标的瞬间,尽管可能只是零点几秒的短暂时间,由于他的键盘比较窄不需要复位鼠标,他已经瞄准你并且把你干掉了。这也是为什么游戏键盘越窄越好,并不是窄键盘本身有什么优势,而是确保了鼠标左侧有更大的空间可以移动。

可是实际上我们的鼠标很少真的撞到键盘,因为在鼠标撞到键盘之前,我们已经不自觉地对鼠标进行复位了。这说明我们有一部分注意力在不自觉地留意鼠标的位置或者腕部的姿态。在FPS游戏中,需要靠手腕+前臂的移动才能有效提高精度,只靠感应腕部姿态是不够的。为了全神贯注地进行游戏,应该一劳永逸地避免这个问题,那么采用更窄的键盘就非常有必要。

为了缩小键盘的宽度,87键机械键盘诞生,也就是去掉了右侧的数字小键盘。

有些则进一步把包括方向键和功能键区也去掉了。

而所谓的单手键盘,不过就是把主流游戏常用到的键位集中在一起。至于手感好不好,那就见仁见智了。

有无想过,WASD的键位布局浪费手指?其实,经常玩PS4一类游戏机的朋友就会明白,控制方向这种操作用一根手指就可以完成,因为游戏手柄上有摇杆。然而,由于键盘上没有摇杆,人们不得不发明出ASDW键位布局以便用左手的三根手指在游戏中控制方向。假如可以在键盘的左手拇指位置增设一个摇杆用来控制方向,那么原本用来操作ASDW的三根手指便可以用来负责更多的功能。而且,对于左手来说ASD三键处于最容[yì]迅速摁下的一排,对于一些分秒必争的竞技类游戏来说只用于控制移动的话实在太可惜了。

类似于FIFA一类的游戏,手柄玩家经常笑话键盘玩家就是因为后者灵活性不够,很多花式过人根本无法实现。

在键盘上,需要由同一根手指来进行的两个操作无法同时发生,即便勉强摁下往往也手势别扭需要多加练习。以CS为例,重新装填[dàn]药的默认按键是R,而D键用于向右平移,玩家很难在向右平移的同时重新装填[dàn]药,因为在ASDW键位布局上D键和R键都处于左手食指控制的区域,一旦食指摁下一个按键,便很难再同时摁下另一个。有的人随机应变,有的人经过练习,可能会用食指摁R键而用中指来摁下D键,或者用键盘结合鼠标的操作来代替,然而实际手势能做到这样快速切换的玩家终归是少数。类似的,其它手指负责的键区也存在并发冲突,比如A和Q,S和Z等等。这不是玩家的问题,这是键盘作为游戏控制器天生存在的短板所致。不论单手键盘或者经典键盘都存在这个问题。

上图是国产的多彩T9Plus,是专门为单手设计的键盘。可见它与大拇指键盘一样,没有克服ASDW的问题。

单手键盘手感和适应是一个问题,但是不能回避的是,只能针对于FPS类型游戏为主,其他游戏不一定适合。至于日常工作就更加指望不上了。多数人的人家里都没有专门分开两台机器去工作和游戏的,更加不会配备多个键盘,这样子桌面会非常拥挤。也是因为如此,多半人还是会忍受传统的标准键盘。

Razer/雷蛇 Orbweaver金丝魔蛛幻彩版 单手控制 背光游戏机械键盘

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上图是雷蛇的金丝魔蛛。可见拇指位置增加了8方向键(其实不是摇杆)。并且全键可编程,一定程度上可以缓解键位并发的问题。缺点是8方向键需要较大的力气推,而键盘本身没有配重,容易移位。腕托虽然可以调节前后,但不能调节左右位置,也不能调节左右角度,顺不顺手还是得看手形。

如果是模块化,能不能实现呢?迪摩F4是一款模块化的机械键盘,可以把小键盘和功能键盘选择性安装到键盘上,日常就是一个87键键盘。如果能够再激进一点,可以一分为二,让键盘左边变为单手键盘。日常办公再按需要组合回来,这种玩法可行不?

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