2021年6月10日,全球智能移动设备与沉浸式科技的创新领袖HTC举办了一场XR行业的年度盛会——“融合·至界”HTC VIVE新品体验会暨开发者客户大会。数百位XR行业精英和媒体欢聚一堂,共同迎来两款划时代的精品——HTC全能VR一体机VIVE FOCUS 3、PC-VR VIVE PRO2的首次公开亮相!这两款VR新品以全面升级的硬件配置,为消费和企业级VR设定了新的基准。此外,在发布会现场大家还领略到了多个极具代表性的优秀前沿应用案例,展示了XR行业技术的最新动态与杰出成就。
在这场引领了XR行业新风的盛会上,HTC中国区总裁汪丛青先生、HTC Vive内容与平台总裁林俊吴先生发表演讲并接受了媒体采访。VIVE在中国得以快速发展的原因何在,VIVE是否会在B端大展宏图,内容是否会成为一体机的发展瓶颈,还有热门的Metaverse(虚拟空间)技术对VIVE能够带来哪些机遇?针对这些行业和媒体最为关心的问题,双方进行了深入探讨。
VIVE在中国快速发展的优势秘诀
过去几年来VIVE在中国市场获得了迅速的发展,对此HTC中国区总裁汪丛青先生将VIVE的成功秘诀归结为两点:一方面是基于开放性,VIVE打造的开放平台能够支持所有的开发伙伴和友商,并且注资了很多公司来帮助整个行业打造多样化的解决方案;而另一方面,VIVE一直坚守在VR行业,前几年的行业发展波澜起伏,但是VIVE依然不断做注资和研发,不断迭代出性能更加优异的产品,让包括用户群体在内的整个商业环境对VR行业越来越了解,越来越有信心。
汪总强调,VIVE一直致力于推动整体产业的发展,而不是单纯为自己谋利,这是VIVE能够一直在行业内保持领头羊地位的重要原因。市场中有些厂商开发的工具或者买的软件只为己用,甚至他们会锁住开发商,让产品只能在他们特有的设备上用,VIVE从来不会做这样的事情,而且对用户也十分尊重,不会转卖用户数据,也不会给用户推送广告,不管是商业客户还是普通消费者都可以安全地使用VIVE的产品。
在谈及广大友商时,汪总并不觉得他们是VIVE的竞争者,相反,他们都是VIVE的伙伴。每个厂商都要找到自己最有价值的细分领域,没有哪一家能够满足所有客户的要求。大部分VIVE产品还是针对中高端市场,树立起行业的技术标杆为广大用户提供参考。当然了,要做好产品就要花费更多的研发成本,也会相应地推高价位。对于广大用户来说,如果想要拥有舒适的体验,可以选择VIVE产品,而如果只是需要达成最基本的功能,那么选择面就大很多。HTC VIVE的研究技术也可以帮助其他厂商,让他们更快地发展,目前已经把多年研发的类似VR操作系统的底层开发工具给了爱奇艺、大鹏等不同行业的厂商,一起分享VIVE的系统和应用商店。汪总强调,行业是否能够真正发展起来,关系到大家是否能够成功。所以VIVE特别希望把行业蛋糕做大,在这个过程中每个公司都能够找到自己的核心竞争力。
打造自己的虚拟形象代言人
Metaverse现在也是XR行业的热点,对此VIVE也有自己的进展。类似于现在VRChat可以自己挑一个虚拟形象来表达自己,Vive Sessions也有自己的形象系统,并且可以接受用户定制。再过一个月左右,Vive Sessions会推出新版本,用户可以用自己的形象做虚拟avatar。这样的概念其实很像《头号玩家》电影里面呈现的,每个人都有代表自己的avatar,在不同的虚拟空间里展示,甚至可以同一个avatar在多个空间里使用。
汪总还希望借此打造VIVE自己的虚拟形象代言人,未来还可能会设定出她的故事和背景,让她代表公司跟客户以及用户建立一对一的联系。相比苹果Siri等现有的AI,VIVE将来的虚拟偶像品牌代言人不仅能够跟用户进行对话,而且还有更加具体的形象,能够更好地承载起人物个性,能够和用户的互动性也得到了飞跃性地升级,并且可以通过AI来了解用户爱好、习惯,利于长期沟通。
HTC Vive内容与平台总裁林俊吴补充到, Metaverse早就存在于现有世界了,只是被赋予了新的名词。它由虚拟世界、生态系统、社交网络、工具四个面向组成,缺一不可。他认为Metaverse在某种程度上能够形成一种产业级应用,彼此取长补短。VIVE期待未来自己的XR Suite可以扮演虚拟会展类Metaverse角色。
终将迈入“大同社会”:2B和2C市场齐头并进
虽然本次发布会上展示的方案和内容更多的是针对2B类客户,但在VIVEPORT上面有大概5000多个内容是针对2C端消费者的。汪总特别强调,VIVE的2C内容是非常丰富的,本次盛会之所以主要邀请了B端客户,主要是希望让B端客户看到VIVE的产品不仅是提供给消费者使用,而是有着更广泛的用途,这也是VIVE跟友商最大的差异之一。有些友商就是把VR变成下一代游戏主机,把硬件便宜卖给消费者,让消费者只能在他们的平台上买软件或者只能用他们的配件,但这不会是VIVE的玩法。VIVE的志向还是要让整个行业都能够发展起来,扶持包括供应商、开发商、渠道以及客户在内的整个产业链,让大家都使用最好的技术。
中国跟国外市场还是有着比较大的差异,后续VIVE在国外还是主要面向游戏玩家,但在国内市场上已经开始把目光瞄向了2B用户。国内已经大概有60%-70%的用户都是B端的,因为中国的市场是高竞争力的市场,大家一定要找到自己的优势,所以会更愿意使用更新、更先进的技术,帮助自己在市场上更有竞争力。对于未来的发展,汪总也作出了自己的预期——虽然目前国内VR行业里大半客户群是2B的,但是再过三到四年又会发生逆转,到了最后会应用在手机上,到了那时,家用、商用市场都高度繁荣,已经没有什么本质差别了。
坚持差异化服务的VIVEPORT
林俊吴先生从内容角度与媒体进行了深入交流,他认为从内容平台角度来看,不管是游戏类的、艺术类的、应用类的,HTC本身都没有针对性,而是力图打造一个开放的平台。所以VIVE会根据客户的需求,对引进的内容进行一些优化和改变,来维持差异性竞争优势。因为VIVE一直想推进更便携的VIVE Business,所以多样性一定是优势,VIVE也在持续引进游戏类、艺术类、体验类的应用,此外展览类的应用也是未来一个新形态的媒介,可以让大家突破时空、地域的限制。也就是说,内容多好都会采用,而不会倾向选择哪个方向。
林总举了三个最大的服务来诠释了这份差异:一是VIVEPORT最大的特点是订阅式服务,这是跟所有的business model最大的不同;二是在VIVEPORT一直在推VIVEPORT Arcade (线下体验店),在服务上不仅面对终端消费者,同时也面对线下,所以Arcade会是我们在服务上最大的一个商业对象;三是在服务上,VIVE提供非常多线上虚拟展览的空间和机会,大家在VIVEPORT首页和VIVEPORT介绍页里都能够看到一些不同的展览广告。因为内容平台不纯粹只有游戏类,虚拟展览也是新的business model。VIVE去年跟威尼斯电影展进行了合作,今年顺利的话也会继续跟不同影展合作,形成一个自身品牌的独特性。
内容爆发在即 一体机未来大有可期
而在2C内容方面,VIVE也非常重视。首先是PC VR方面,VIVE引进的内容每个月按照十几、二十款的速度在增加,里面包含非常多的大作。这方面步调是比较稳定鲜明的,而且是不断增加内容库的优质项目。而在一体机方面,这几年蓬勃发展也让VIVE也看到了非常好的市场机遇。VIVE希望从两个角度切入,让一体机的内容从下半年开始到明年会蓬勃发展。一是通过open XR所有开发者在内容上的门槛可以降得更低,这是至关重要的。过去开发者的开发投入比较大,就会有很多选择性,成本也会比较高。open XR是一个很好的选择;第二是跟unity相关,unity跟open XR的搭配很关键的点就是可以让内容的开发无缝接轨,这对任何平台都非常有利,VIVE希望让这样的模式更开放。
毫无疑问,VIVE作为XR行业的头部品牌,不仅有着业内领先的产品,而且有着过人一筹的发展理念。无论是在硬性的产品技术,还是在软性的内容和服务,以及产业链的规划上,VIVE都无愧于“带头大哥”的风范。乘着5G加速普及的东风,再加上融合软硬件与服务的无缝解决方案的全新落地,祝愿HTC VIVE能够带来更多行业变革,让XR技术造福更多应用领域。