二十年前,随着一纸游戏机禁令的发布,国内的游戏市场顿时为之改变,使得国内的游戏产业基本上丧失了在游戏机产业这一利润丰厚领域崛起的机会,在接下来的十三年中,我们也同样失去了一个本可以非常庞大而健康的主机游戏市场。
于是,在这十几年中,畸形的游戏市场导致了PC盗版游戏的横行,让许多人至今还认为买一款游戏是“人傻钱多”的行为,而国内的游戏开发者也不得不着眼于电脑游戏和手机端游戏的开发,导致国内氪金游戏和粗制滥造的游戏越来越多,畸形的游戏环境也让整个游戏市场停滞不前。
随着时间的推移,到了2014年,长达十三年的游戏机禁令正式解除,游戏玩家们欢欣鼓舞。不久之后,微软就宣布将在国内发售旗下的次世代游戏主机Xbox one国行版本,同时,索尼也不甘示弱,也在时隔不久宣布在国内发售PlayStation 4国行版。
时至今日我们会发现,Xbox和PS4的国行版本销量与日俱增,国内游戏玩家也开始慢慢感受到3A级游戏大作所带来的魅力。同时,这也也催生着一批国内游戏开发者对于主机游戏开发的信心,现在已经可以看到不少的国内3A级游戏慢慢走向正轨。
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全球游戏主机厂商“御三家”中的索尼和微软在国内市场大获成功之后,任天堂也看准了国内市场这片“香饽饽”,于是作为许多人小时候美好回忆的任天堂,也将旗下的游戏主机Switch带到了国内。
任天堂Switch游戏主机是任天堂在2017年3月发布的游戏主机,有别于面向客厅的PS4和Xbox one,任天堂Switch最大的特征就是同时拥有掌机和家用主机的两种特性,既可以随身携带又可以连接电视来使用,掌机和主机两种身份可以随时无缝切换。
而国行版的Switch游戏主机给国内玩家带来福利可不少。首先是保修,国行版Switch给玩家提供了一年的质量保修,相关的官方配件也提供相应的三包服务;其次是国行版Switch游戏商店支持国民更常用的移动支付,购买游戏更加快捷,十分方便;最后就是国行版Switch有着更好的本地化服务,包括更多的第三方游戏汉化,以及国内架设更好的服务器,提供更低的联网延迟。
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随着游戏禁令的发布,整个国内游戏产业已然错过了足足三个世代,国内的游戏玩家一直在期待着能有一个“正常”的游戏环境。而任天堂发售国行版的Switch游戏主机不仅仅是“御三家”的齐聚,而且还让国内的主机游戏氛围和环境得到巨大的改善。