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核少却更强?英特尔游戏性能的领先有什么奥秘?

近日,英特尔在一场有关游戏性能话题的分享会上,邀请了硅谷总部专家Lee Wilson,更为详细的讲解了英特尔在游戏性能领先的奥秘,Cinebench成绩高并不代表着游戏性能强,在实测的36款游戏中,英特尔赢了其中的35款就是一个很好的证明,Benchmark这些基准测试程序的更新,有一定的时间和节奏,在英特尔看来很多新的技术或者是很多专有的应用场景并不见得所有的这些基准程序都能很好地涵盖和覆盖。更直白地说,当今很多流行的跑分软件,例如Cinebench、3DMark等等,往往并不能够很好地体现出CPU在真实应用场景下的性能好坏。

其实这些测试程序对一个游戏玩家来说并不是很合适,因为游戏玩家看重的往往是在游戏中的真实体验,在真实游戏场景下的表现,英特尔CPU的性能其实是很优秀的。这一点在一些跑分软件根本就体验不出来!

戴尔(DELL)游匣G7 十代i9-10880H 64GB 1TB固态 RTX2070 S-8G 300Hz

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英特尔之前曾在全球范围挑选了36款绝大多数都是AAA的游戏,其中有在国内非常流行的,参考国内B站的排名,也参考了在全球流行的游戏排名,所以英特尔挑选下来,36款主要是基于游戏的影响力和流行度来挑的。大家看到,这里有10款以上的游戏,英特尔的性能,同样是i7在这台机器上的性能,同样配置只是CPU不同,性能是领先于锐龙7帧频表现超过10%,这是10来款游戏。除此之外,还有20几款游戏是领先于锐龙7超过3%,英特尔觉得在这36款游戏当中唯一性能相当的帧频差距是在3%之内,这里就是跟测试误差相关,测试误差通常至少有3%、4%,在这个之内英特尔叫游戏表现相当,大家看来在这个情况下,i7比锐龙7已经是有绝对的压倒性领先优势了。

在上图的右侧,英特尔把参数做了调整,固定了频率,所有的这些CPU的核,不管是多少核都是锁定4GHz,用英特尔10900K来做的一个研究,在4核4线程的情况,6核的情况,8核的情况和10核的情况来做性能的研究,综合看下来,当CPU在一个系统里面其他情况都相同的情况下,从4核到6核大家看到是10%的性能提升,从6核到8核只有2%的性能提升,从8核到10核就小于2%了,性能提升1.5%。

综合平均来说,在6核以上再增加核数其实对游戏的性能帮助已经很微弱了,这也就是为什么英特尔6核能在游戏性能上战胜AMD的8核。原因就是因为英特尔意识到用户直接体验到的性能对游戏来讲它体验到的就是FPS,所以说高频率对游戏的重要性已经不言而喻了。

对每个电竞爱好者来说,游戏性能的直观体验无疑是很重要的,做游戏就是用游戏帧频来衡量!

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