不知道有多少小伙伴,打通了《只狼》呢?关于这作游戏的制作人,宫崎英高不仅在游戏风格上独树一帜,而且他本人的经历也非常的传奇。和其他游戏制作人不同,他在29岁之前,完全没有参与过游戏制作,而是一名在甲骨文公司工作的程序
可能是做程序员压力太大,宫崎英高跑去玩了一款叫做《古堡迷城》的游戏,从此想要制作一款游戏的想法,便一发不可收拾。即使是自降80%的工资,也要跳槽到From Software,正式进入到游戏行业。
通过在From Software的几年锻炼,他接手了当时陷入开发困难的《恶魔之魂》项目。就是在这款游戏中,宫崎英高将自己的“抖M”的个性,注入到游戏中,设计出了许多困难的关卡、怪物。
而在游戏发售后,这款玩法风格明显区别于当时日本养老休闲风格,画风偏向欧美的游戏,在日本遭遇到了滑铁卢。日本著名游戏杂志《FAMI通》更是打出了29的低分,口碑和销量都极其惨淡。但是,在欧美地区,这款游戏却收获了超过70万套的优秀成绩。
正因为《恶魔之魂》在欧美广受欢迎,宫崎英高不仅将自己服务的目标,变为欧美玩家。更重要的是,他也正式确立了“受苦”这一独树一帜的游戏玩法,并在之后的几款作品中,将其发扬光大。
【黑暗之魂系列,受苦玩法的崛起】
虽然《恶魔之魂》在欧美反响不错,但是日本地区的惨淡销量,让合作方失去了信心,收回了IP。于是宫崎英高,就着手开发《恶魔之魂》的精神续作,也就是大名鼎鼎的《黑暗之魂》系列。
虽然延续了之前的基础玩法(受苦),但是他加入了全新的世界观和设定,游戏风格也更加黑暗和血腥。加上更有质感的光影效果,和独具特色的击打动作,《黑暗之魂1》一经发售,就获得了IGN 9分的超高分数,连《FAMI通》也打脸般的,给出了37分的白金殿堂分数。
除了口碑爆棚,在日本地区,该作的首周销量就达到了36万套,全球销量更是突破了300万套,加上后续的《黑暗之魂:受死版》,简直风靡一时。
之后开发的《黑暗之魂2》,由于有了群众基础,和进一步加深的复杂程度和受苦程度,该作最终获得了370万套的总销量。同时,宫崎英高也成为了From Software的社长,实现了十年内,从入门到社长的传奇经历。
而系列的最终作,《黑暗之魂3》在2016年发售,次世代的画面,让游戏中的BOSS更加震撼,打击手感也更加细腻。当年销量就突破了300万,加上前两部作品,“魂”系三部曲,一共获得了1300万销量,一举获得万代“金摇杆”奖和“2016年度旗舰游戏”的称号。
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【血源诅咒,PS4推荐至今的好游戏】
前面说到,由于《恶魔之魂》的销量惨淡,合作方收回IP。而通过《黑暗之魂1》大出风头的宫崎英高,却依旧面临着开发资金的压力。而在这时,索尼找上门来,希望合作开发一款PS4平台的独占游戏。
两个人一拍即合,于是就诞生了《血源诅咒》这款PS4佳作。游戏的灵感来源于著名吸血鬼小说《德库拉》,充满哥特风和恐怖氛围的游戏风格,一经问世就吸引了不少的玩家。
而作为宫崎英高的作品,怎么少得了“受苦”呢?超高的游戏难度、充满特色的角色培养机制,都让玩家们感受到了原汁原味的“魂”系感觉,纷纷沉浸在民风淳朴的亚楠,不可自拔。
于是这一次的游戏又大卖了,销量突破了200万套,吸引了无数玩家进入PS4平台。而直到现在,这款发售于2015年的游戏,依然是不少PS4老玩家安利萌新玩家时的热门推荐(滑稽)。
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【只狼,听说是最简单的受苦游戏】
既然“魂系”三部曲结束了,《血源诅咒》也没有开发续作的打算,宫崎英高又准备做什么呢?没错,就是现在可能还有许多玩家,还尚未通关的《只狼:影逝二度》了。
在这一作里,宫崎英高并没有延续一贯的欧美世界观,而是采用了日本特有的武士文化。玩家将在游戏里,扮演一名守护没落皇子安全,并为其实现复国、复仇目标的日本武士。
游戏的画风,也一改之前的阴暗、低沉,而是充满了日本情调。被风拂动的芦苇平原、精致的和风建筑,以及身着和服的游戏人物,都让人感觉到了满满的古日本风。
当然,游戏的核心玩法并未改变,而依然是备受玩家们欢迎的“受苦”玩法。合理的利用“弹反”、移动,与体型庞大、一击致命的强大BOSS们战斗。不过,宫崎英高本人称:这是最简单的一作,连自己都能通关。(真的吗?为什么极客兄连一只鸡都打不过)
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