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图马思特T300GT,力反馈方向盘。

作为FIA四大赛事之一,与F1齐名的WRC可是以赛道艰难、赛况惊险、竞争激烈著称。在整个系列比赛中,赛车手可能会遇到山路、遇到泥潭、遇到悬崖,在这种艰苦的环境下,赛车手还要用生命去捍卫荣誉,真的让我对WRC产生了浓厚兴趣,甚至还想加入其中。

当然,我想加入的并不是真正的WRC赛事,因为这个用钱入流水的运动,根本就不是我们能承受的。就一套最基本的整车改装,至少也要数百万元,包括车身强度、减震系统、发动机调校,几乎除了车架,WRC赛车每一个地方都需要专项改装。同时,每场比赛消耗的轮胎、赛道专用汽油,每一项都是烧钱的水平。

直到《尘埃拉力赛2.0》的出现,我感觉我的WRC之梦似乎有了实现的可能。它被很多玩家称之为精益求精,完全不是恶意吹捧,因为不论是从游戏的音效,还是游戏的画面,都称得上顶级。

另外,《尘埃拉力赛2.0》中的各类赛车,简直让热爱赛车的玩家大饱眼福,眼花缭乱。各类经典车型,像60年代的雷诺A110 1600 S、赛事知名座驾,像Ford Escort Mk II,都在散发着无穷的魅力,让玩家不由自主地倾心。

不仅于拉力赛的文化、画面、声效和赛车数量,游戏所包含的专业性和还原度,也是让人兴奋的。因为《尘埃拉力赛2.0》中收录的赛道,都是现实中真实存在的顶级赛道,并有着高度的重新度,包括弯道的数量、角度几乎都予以了还原。

同时,游戏中还会模拟复杂的操控感,像天气的因素导致的风阻、路面情况,或是碰撞产生的方向力,《尘埃拉力赛2.0》都事无巨细的呈现出来,无不将虚拟与现实进行了一次以假乱真。而为了将游戏本身设定的乐趣完全激发出来,图马思特就以深度沉浸为目的,推出了T系列模拟方向盘。

要说最适合《尘埃拉力赛2.0》的方向盘,那当数T系列的旗舰T-GT。其包含的T-DFB技术通过精细的力反馈和深回馈相结合,实现了更细腻的路面和车况模拟,包含路面的微妙变化、细小的路面颠簸,以及与车身与飞石轻微的擦挂,都能事无巨细的呈现出来。这种沉浸感的逼真,无疑能帮助玩家及时响应路面的状况,实现行车路线的精准行驶。

加之像T-LIN、T-M.A.C以及T-F.O.C这些黑科技的运用,毫不客气的说,T-GT几乎完成了绝大多数真实环境的再现,这对于锱铢必较、在夹缝中求生的拉力玩家来说,绝对是制胜的法宝。

T-GT好虽好,当对应的高昂价格缺不是每个人都能接受的。因此若要在有限预算中,获得接近T-GT沉浸和专业实力,那T300GT这个性价与性能兼具的老旗舰就不得不说了。

在WRC赛道中,山路是经常遇到的一种路线,主要以崎岖、路况差、弯道多著称。当我们在《尘埃拉力赛2.0》中驾驶经典的斯巴鲁Impreza 1995,行驶在比赛中的山路时,其对于我们的方向、刹车、油门的综合考验是十分严苛的。特别是在连续弯道中,我们除了要需要利用经验判断入弯角度和速度外,T300GT通过力反馈模拟出的真实路况,包括地面阻力、颠簸程度,则能为我们后续的方向微调,提供基础信息。

有了信息的反馈,剩下的除了要改变行车策略外,如何将策略迅速落实到实际操控中,也是我们能否顺利过弯的关键。这时候,T300GT的双皮带传动装置和16位分辨率的优势,就体现了出来。

得益于双皮带传动装置,T300GT能自然、平滑的实现转动,较之齿轮传动,实现了转向零“抖动”的体验,不仅响应更快,同时也避免了“出戏”的尴尬。

而T300GT的16位分辨率,让其拥有了65536个值,方向盘上几乎每个旋转角度,在游戏中都有对应的入弯角,以此帮助我们解锁了“微调方向”这一高阶控制技术。

当然,在入弯的方向操控外,刹车和油门控制,也是一大技术要点,包括刹车油门的时机和力度。不仅考验着我们的经验技巧,同时对模拟设备也有着十足考验。而T300GT凭借刹车线性的加入,模拟出了真车的制动感觉。这样在我们入弯过小时,便能通过刹车的轻-重踩踏,实现车身重心向内的稳定移动,让赛车回到正确的路线中。

虽然说没有现场的欢呼声,但是我还是用

图马思特(THRUSTMASTER) 模拟驾驶器 游戏方向盘 T300 法拉利版力反馈方向盘 支持PS4/PC

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感受到了WRC的无与伦比的魅力!不说了,我要准备用Audi Sport quattro S1 E2进行下一轮沙漠的比赛啦!

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