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安卓都用上8G运存了,为何苹果3G还能如此叫嚣?

安卓手机市场,从2009年开始的512MB运行内存,经过短短的七八年时间变成了现在8GB运行内存,这其中不能用简单的‘翻倍’来形容,只能用‘疯狂’来表现它的发展。但是苹果手机可是智能触摸屏手机发展的鼻祖了,算起来也有十二年左右的历程,然而它最新旗舰机iPhone X的运行内存才3GB,和安卓手机有着天壤之别,那就是苹果吝啬还是安卓太大方呢?

开始这个问题之前,大家需要对运行内存有个简单的了解,运行内存(RAM)是手机正在运行程序的占用空间,另外还有一个存储(ROM)的概念,它是属于一种静态的、单纯的存储内容空间。这么说大家可能不太清楚,举个例子:春晚有很多的节目,一部分人在舞台上表演,一部分在后台准备上台表演,那么可以理解成春晚的舞台就是运行内存RAM,而春晚的后台则是存储ROM。

苹果之所以内存小却依然可以流畅运行的原因,是因为它和安卓有着不一样的运行机制。假如说苹果正在同时运行10个软件,现在切换到其中一个软件,那么其他9个软件将会停止运行,这里的停止运行单指程序的运行状态,并非关闭。所以当你再次切换到其他程序时,会在切入进去的瞬间又重新读取该程序的内容,开始运行。用过苹果手机的人打《王者荣耀》时应该知道,当你的角色死亡过后开始30s读秒复活,这个时候当你回到主界面时,《王者荣耀》也就跟着停止运行了,10s钟过后再次切进去的时候,你还会看见它还是显示30S后复活,但是也仅仅是一瞬间,接下来会瞬间转变为20s,因为当你重新切入到《王者荣耀》的时候,网络开始重连,并回归到正确的数据显示。这么一解释,相信大家对这个机制非常了解了吧,苹果注重的是单个程序运行的品质,在运行单程序的时候,苹果会停止其他软件的运行,为当前软件提供更多的运行空间。

而安卓机制就不一样,安卓同时运行10个软件时,每个软件都是在后台运行的,并不会因为切换到其软件而停止运行。按照上面所举的《王者荣耀》例子,如果是在安卓手机上,10s过后重新切入《王者荣耀》程序时,其不会显示30s,而是直接显示是20s,因为在回到界面的时候,《王者荣耀》一直在运行中。所以当安卓手机同时运行10个软件时,和iPhone相比较,前者的功耗也会更多一点,这一点也充分解释了,为什么苹果电池那么小却还很耐用。

所以说iPhone手机内存远小于安卓手机内存,不是因为苹果公司吝啬,也不是因为安卓厂家大方,而是由系统本身决定的。而我们最终得出的结论是苹果的3G不算小,安卓的8G也不算大,因为展现在不同平台上面,所以它们的性能不尽相同的。怎么样,如此以解释你是否也对iPhone另眼相看了呢?

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