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下一代PSVR或采用无线设计,Oculus Rift S发布

专利曝光 下一代PSVR将采用无线设计?

  相比其他VR头显,PlayStation VR(PSVR)有其独特性,是目前唯一针对主机打造的VR头显。并且,相比PC端头显设备,PSVR的销量可以说是“让人羡慕”。此前索尼虽然对PSVR进行了硬件更新,但提升并不明显,不过近期日本有关部门公布的一项专利显示,PSVR头显的无线版本或许即将到来。

  需要指出的是,曝光的这项专利并非直接介绍无线PSVR头显,而是“自动切换无线信号的频率,从而确保用户在来回移动时连接的稳定性。”不过专利中用以介绍的示例却是PSVR。专利显示,PSVR数据盒发射5GHz到60GHz之间的无线信号,实现从主机到头戴设备之间的无线信号传输。

  目前60GHz已经被应用到很多产品的无线连接中,比如手机。凭借60GHz信号可以实现通信质量更佳的无限投屏功能,在VR场景下的应用与之相似。高频信号在短距离内传输效率更高,不过容易受到干扰,这就需要5GHz信号的配合,从而避免用户使用过程中出现信号丢失。

  尽管没有明确指出这就是新一代PSVR,但当索尼推出PS5时,与之相对应的新款PSVR或将凭借这项技术支持无线版本。

  惠普发布全新MR头显Reverb 佩戴更舒适屏幕更清晰

  目前HTC Vive以及Oculus均推出了VR一体机产品布局移动端市场,并且HTC Vive对于无线通信技术抱有浓厚兴趣,一直在努力“剪断”PC端头显后面堪称“负担”的数据线,并且取得了一定进展。实现无线VR头显连接对于用户而言体验更加舒适,自由。同时对于很多线下VR体验店,没有了数据线的束缚,在大场景VR应用领域将有更大发挥空间,甚至可以在一定程度上降低人力成本,毕竟没有数据线,用户在体验时就不需要“理线员”了。

  对于无线版PSVR头显,或许在价格上将有所上涨,但得益于主机平台庞大的用户以及丰富的内容资源,市场表现还是值得期待。当然,前提是索尼能够为玩家提供足够可靠的使用体验。

  据外媒报道,惠普正式推出旗下新款WindowsMR头显——Reverb,通过采用轻量化设计以及配备更高分辨率屏幕,Reverb MR头显的佩戴体验更加舒适。

  从外观来看,惠普Reverb MR与上代有明显区别,据介绍该款产品分为消费版和专业版(企业版),售价分别为599美元和649美元。专业版相比消费版配备独立0.6米线缆以及织物面罩。

  惠普Reverb MR也配备了耳机,屏幕分辨率上升至2160x2160,可视角度114°,重量下降至约499克。其绑带设计很有特色。在外媒体验后表示,即使配戴眼镜也可以十分轻松地戴上头显。

  作为Windows MR头显阵营的一员,惠普Reverb MR支持inside-out位置追踪,方便与PC连接进行体验,同时惠普还确认,Reverb将支持Windows Mixed Reality的直通功能,可以使用头显上的外部摄像头来查看真实世界。

  去年Windows MR设备已经支持steam VR,丰富了内容生态。根据steam VR公布的硬件调查报告,入驻steam VR后,Windows MR占比在稳步提升,如今已经接近10%。

  惠普表示Reverb MR的消费版、专业版将于4月底上市销售。

  HTC Vive Pro或增加嘴唇追踪模组 主要用于研究和试验

  在GDC大会期间,VR/AR厂商也频频发力。HTC Vive表示计划为HTC Vive Pro添加嘴唇追踪功能。据HTC Vive美国产品和运营副总裁Vinay Narayan在GDC上介绍,该模组将准确收集用户嘴唇的运动数据,用于实时生成更逼真的虚拟化身面部表情、NPC动画的动作捕捉以及涉及语音和肢体语言的各种研究用途。

  HTC Vive并没有过多介绍该模组设计,不过指出没有将嘴唇追踪模组推向消费市场的计划,将主要用于研究和试验。

  随着社交、互动成为VR重要应用场景,为用户构建更真实的虚拟形象是提升沉浸感的重要手段,虽然短期内我们不会看到嘴唇追踪这一全新功能,但未来或许戴上VR头显进入虚拟世界后,属于你我的虚拟形象也会拥有惟妙惟肖的动作表情。

  Oculus RiftS发布,分辨率提升售价399美元

  在HTC Vive、PlayStation VR,甚至是Windows MR头显都进行更新后,Oculus也终于有动作了。在推出VR一体机产品后,在近日举行的GDC大会上,Oculus正式推出其新款VR头显——Oculus Rift S。

  据外媒报道,Oculus Rift S采用全新设计,并且拥有1280 x 1440分辨率(上代为1080 x 1200)。不过需要指出的是,Oculus Rift S搭载的是LCD屏幕,而非OLED屏幕,并且刷新率从90Hz下调为80Hz,但视场角有所扩大(官方尚未给出FOV具体参数)。

  Oculus Rift S拥有与Oculus Quest相同,采用了Oculus Insight内向外追踪技术,通过五个追踪摄像头,以及Passthrough+技术能够实现不错的位置追踪,并且可以在不取下耳机的情况下,借助摄像头查看“真实世界”。

  Oculus Rift S绑带设计同样采用了比较流行的后置旋钮调节。据介绍,该项设计由Oculus与联想合作完成,而且可以看到在Oculus Rift S头显上也被打上了“Lenovo”的logo,这是否意味着两家公司进行更深入的合作,或者说由联想(而不是小米)将Oculus Rift S带入中国市场?目前官方尚未就此回复,不过我们可以期待一下。

  其他方面,Oculus Rift S推荐配置与Oculus Rift相差不大,最低GTX960显卡,推荐GTX970/GTX1060;此外,Oculus Rift S全面兼容Oculus Rift内容。

  

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