随着硬件的发展遇到瓶颈,缺乏了良性竞争,CPU和GPU领域的发展步伐就慢了下来,好怀念当初1999元买8800GT,1000元买甜品显卡的日子。NV也学着INTEL开始了各种挤牙膏,新一代显卡虽然发布了,但是定价实在太坑,RTX2070虽然性能不错,但高高在上的价格,阻止了大部分人的脚步。新一代甜品显卡由RTX2060接棒,并且也支持光线追踪特效。但是RTX2060的性能足以支撑光线追踪吗,需要在几K分辨率下才能流畅,让我们一起来看看。
以前经常有人说,由于AMD的CPU性能各种不给力,NV的显卡比较吃CPU,配合INTEL的CPU才更好。我特别想尝试下AMD平台使用NV新一代显卡,看看性能到底如何?
CPU和主板:
作为一名GAMER,INTEL和AMD手中都有,INTEL平台是9700K和Z390,AMD平台是1700和B350。本次使用AMD平台测试RTX2060显卡。
显卡:
测试用的RTX2060选用了微星新推出的VENTUS系列MSI GeForce RTX 2060 6G OC电竞游戏显卡。VENTUS音译名称就是“万图师”,听着有点违和感。
从包装上来看,VENTUS只是单纯的黑色调,没有采用GAMING和DUKE系列夸张的电竞风格,也没有支持RGB功能,应该是一款主打性价比的产品,符合甜点显卡的风格。
最吸引人的RAY TRACING功能,让人期待。
开箱
微星RTX 2060 核心为TU106,CUDA图形单元1920个,默认频率1710MHz,BOOST频率1710MHz。显卡位宽192Bit,显存为GDDR6,显存容量6GB,频率7000MHz,TDP为160W,供电接口为8PIN,最高支持8K分辨率。
RTX 2060 VENTUS没有采用TWIN散热器,而是使用了普通的双风扇散热器,整体规格也不错。总共有4条6mm热管贯穿所有散热鳍片。
散热器配备2枚直径为9cm的风扇,虽然没有了“零”噪音技术加持,但平时待机状态,声音几乎听不到。风扇的扇叶上有导流槽,加速气流的同时,可以减少风阻。
显卡供电接口为8PIN,NV的SLI双显卡互连功能依然缺席。
显卡的输出接口为1个HDMI接口,3个DP接口。
RTX2060 VENTUS虽然也配备了显卡背板,采用了黑色拉丝纹理工艺,造型和逼格都不错!但是,这块背板是塑料的!能不能防止长时间使用后PCB变形,真的不得而知。总体上,聊胜于无吧!
平台配置如下
CPU:RYZEN 1700
主板:ASUS ROCK AB350M
内存:HYPERX DDR4 3600 8GX2
显卡:MSI RTX2060 VENTUS 6G OC
系统:WIN10
1、基准性能测试
RTX2060的性能基本上是RTX2070性能的80%,TDP为160W,只需要单8Pin就足够了,电源只要额定功率450W以上就可以胜任。
显示性能测试:
3DMARK FIRE STRIKE 性能测试
RTX2060
GTX1070
3DMARK FIRE STRIKE E模式性能测试
RTX2060
GTX1070
3DMARK FIRE STRIKE U模式性能测试
RTX2060
GTX1070
3DMARK FIRE STRIKE TIME SPY模式性能测试
RTX2060
GTX1070
3DMARK FIRE STRIKE TIME SPY EXTREME模式性能测试
RTX2060
GTX1070
RTX2060 API开销功能测试
RTX2060 2K分辨率下,NVIDIA DLSS测试
RTX2060 PORT ROYAL光线追踪测试
说明下,PORT ROYAL是用于测试实时光线跟踪性能的显卡基准。 要运行此测试,必须具有支持 Microsoft DirectX 光线跟踪的显卡和驱动程序。该测试结合了实时光线跟踪和传统渲染技术来测量显卡性能。 场景具有光线跟踪反射,阴影(光线跟踪和阴影映射),具有光线跟踪反射的玻璃表面,体积光照,粒子和后处理效果。 渲染分辨率为2560×1440。
2、普通游戏实测
RTX2060在普通游戏中,性能基本上GTX1070持平,通过测试。
使用3840X2160分辨率,打开垂直同步,将游戏画质设置为次高画质,并不单独设置每一项,通过BENCHMARK得出测试结果。
《刺客信条—奥德赛》
《刺客信条—奥德赛》作为育碧在2018年推出的旗舰级作品,是刺客信条系列的新一代续作。游戏内置BENCHMARK可以进行测试,HUD模式可以显示硬件占用情况,结果也是直接可以看到。
游戏画面
测试结果
《古墓丽影:崛起》
《古墓丽影:崛起》当时作为第一款支持DX12的游戏,优秀的画质吸引了大批劳拉粉。游戏内置BENCHMARK,打开DX12模式,运行测试。
游戏画面
测试结果
《APEX》
《Apex 英雄》是EA和Respawn Entertainment推出的一款基于《泰坦陨落》世界观的免费战术竞技游戏。游戏形式为吃鸡类型的大逃杀模式,各个角色都拥有强大的技能,需要在战场上一起组队合作来在边境上取得名声与财富。
游戏画面
由于APEX没有BENCHMARK测试程序。随机选择一幅地图进行游戏。随着DX12的普及,FRAPS已经无法胜任,只能使用AFTERBURNER+RIVATUNER配合进行FPS测试。
测试结果
《战地5》
《战地5》全称是《战地风云5》,是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,该游戏为《战地》的正统续作。《战地5》以宏大的二战战场作为游戏背景。在二战的历次大型战役中,玩家将在战场与敌人作战。
游戏画面
首先,使用4K分辨率、关闭光线追踪,自适应画质,运行游戏,FPS测试结果。平均帧数44.6,还是比较流畅的。
重头戏来了,使用2K分辨率、打开画质的光线追踪功能等附加功能,自适应画质,FPS测试结果。平均帧数34.7,基本流畅,但是场景复杂的画面,稍有卡顿。
作为最新最火爆的光线追踪效果,很多人不清楚到底对画质有何种提升。究其本质,光线追踪就是对光线投射到场景上,进行实时计算渲染,具体表现为反射、阴影等画面接近于实际。例如:具有光线跟踪反射的玻璃、镜面、水面等,会跟随实际光源、建筑物、人像等产生的反射输出到画面上。
画面一,左侧为打开光线追踪,右侧为关闭光线追踪
打开光线追踪以后,可以看到在太阳的照射下,烟雾和大桥的倒影以本来的轮廓真实地倒映水面;而关闭光线追踪后,水面上只是亮与暗的杂合体,至于水中的阴影更不知道是从何处而来。
画面二,左侧为打开光线追踪,右侧为关闭光线追踪
打开光线追踪以后,从左到右水面上的倒影呈现不同的光泽度,左侧离光源较远,反射的亮光较少,而右侧离光源近,反射的亮光较多,而且可以反射出物体的倒影;而关闭光线追踪后,整个水面的倒影都是暗淡无光。
画面三,左侧为打开光线追踪,右侧为关闭光线追踪
打开光线追踪以后,水面中烟雾和大桥的倒影都是按照太阳照射产生的投影来呈现,倒影形状非常符合现实场景;而关闭光线追踪后,整个水面没有光亮,水面的光与阴都是按照程序的设定来渲染。
综上所述,要想流畅合理地体验光线追踪效果,对于中端甜点级显卡,建议在2K分辨率下进行。甚至包括RTX2070也只适合在2K分辨率下运行游戏,而RTX2070相对RTX2060的优势只是可以将部分画质提高一档。
自从RTX2080TI发布之后,虽然性能给力,但是高高在上的价格,也不是普通人能承受的,只能说老黄越来越不厚道了。RTX2070发布以后,解决了4K分辨率适当降低画质后,运行游戏的60FPS流畅问题。
但是,随着支持DX12的游戏越来越多,支持光线追踪的游戏也会越来越多,GTX1XXX系列已经从硬件上不支持DX12,而且性能力不从心,一款新时代的显卡对于追求画质的玩家也是必须的。
从性价比的角度分析,RTX2060发布售价基本上与GTX1070发布售价持平。从硬件性能上分析,RTX2060整体与RTX2070的性能差距应该在20%左右,比GTX1070要强不少,非光追游戏的性能达到了GTX1070Ti的水平,还多了光线追踪、DLSS等技术。相对合理的售价,优良的性能,作为中端甜点显卡,RTX2060无疑是合格的。
另外,对于NVIDIA的DLSS,网上有各种猜测。众所周知,对比关闭AA的话,任何AA一定会降低性能,只是程度不同,提升是绝对不可能的,但官方的介绍对比图里还提高了,让人云里雾里。
再加上深度学习超级采样这个说法、以及介绍中提到的NVIDIA预训练等方面因素,个人觉得云里雾里。个人感觉本质上就是游戏厂商将画面采样算法,告知NVIDIA。显卡在运行游戏时,通过GeForce Experience找出对应的优化模型,显卡按照对应游戏的算法进行插值,最终输出一个并非原生、但质量较好的4K画面。对于DLSS 的运行方式和效果,个人感觉这是一个见仁见智的事。只是希望它不要像physx一样昙花一现,作为一个不成功的技术有始无终。
最后附上MSI RTX2060的显卡性能天梯图,以说明其性能
本文作者极果见习体验师:dhl203
本文由极果见习体验师dhl203原创