事实上,MWC 的舞台上一般很少会出现微软的身影。但今年,微软则是早早地对外发布了邀请函以及预告,并在正式开展前,由 CEO 萨提亚纳德拉亲自站台主持,开了一场展前发布会。
该场发布会上,微软共为我们带来了两款硬件设备,首先第一款是很多 Xbox 老玩家所熟知的 Kinect。
早在 2017 年 10 月的时候,用于与 Xbox 相配合的动作捕捉外设 Kinect 已经被微软宣布停产。而今天的 Kinect 则是以 PC 外设的身份重新回到我们的面前,并且也有了一个全新的名字:Azure Kinect。
全新外观下的 Azure Kinect 配备一颗 1200 万像素的摄像头、一颗 100 万像素的深度摄像头、一个 ToF 深度传感器以及一组七麦克风阵列。
具有 ToF 传感器等的 Azure Kinect 可以单独作为深度摄像头模块与 PC 搭配使用,能够实现动作捕捉以及手势识别。另外用户也可以通过多个 Azure Kinect 准确测量空间数据,实现三维空间的建模。
与大家熟知的 Kinect 不同的是,Azure Kinect 更多的是用于开发以及企业生产。而微软在今天也面向开发者开放了 Azure Kinect 的预订,定价 399 美元。
紧接着 Azure Kinect 出场的就是今天的主角,也就是新一代的混合现实设备 HoloLens 2。而在发布会上介绍该款新品的,正是 HoloLens 之父 Alex Kipman。
比起四年前发布的第一代 HoloLens,全新的 HoloLens 拥有全新的外观。经过改进的锁扣装置不仅能使佩戴变得更加简单,也大幅度地加强了舒适度。根据微软的介绍,为了能够覆盖更多不同头颅形状的人群,微软通过扫面上千人的头部来帮助进行 HoloLens 2 的佩戴优化。结合轻质碳纤维材料以及全面的轻量化设计,所得出的结果就是三倍优于初代的佩戴舒适感。
HoloLens 2 的镜片还采用了旋转活动式的设计,可以让用户随时掀起,轻松地在虚拟环境与显示环境中切换。
HoloLens 2 首先被提到的升级点是沉浸感,除了视野范围翻倍以外,显示也更加细腻,每一度视角像素密度达到 47 像素。这是什么概念?Alex Kipman 在介绍时举了个例子,说这种视觉上的提升相当于视角从 720P 的屏幕转到 2K 屏幕。另外,微软还在鼻梁架中新加了一对摄像头,来帮助测算佩戴者的瞳距,以获取更优秀的视觉体验。
在性能上配置上,HoloLens 2 没有继续采用英特尔的平台,而是采用了高通骁龙 850 移动平台,系统也随之从 x86 转换成 ARM 架构,同时也为 HoloLens 2 带来更优秀的续航水平。
在发布会上,微软将更多时间留在了交互改进的介绍上。HoloLens 2 支持 Windows Hello,用户戴上眼镜即可进行识别登录。另外,它还支持眼动追踪以及支持对全息投影进行点按、拖拽、缩放等交互操作。
不仅如此,HoloLens 2 也正式支持语音操控,用户可以通过语音指令进行任务切换、系统操作甚至是对全息投影的操控。
针对不同的企业,HoloLens 2 支持定制设计。允许企业用户按照自己的需求对外观以及内置的 app 进行定制。现场微软就为大家介绍了 Trimble 公司所定制的 HoloLens 2 安全帽,不仅在外观上更符合该公司的实际生产需要,里面还配备了为其所开发的 app。
Alexa Kipman 表示,为了扩大混合现实的生态,微软还将开放针对 HoloLens 的应用商店、浏览器以及开发者平台。而 Epic Games 创始人兼 CEO Tim Sweeney 也为微软站台并宣布 Unreal Engine 4 即将支持 HoloLens。
不过你也别对 HoloLens 2 跑游戏抱有太大的期望。
因为与 Azure Kinect 一样,微软更倾向于将 HoloLens 2 定义为一款企业级设备。Alexa Kipman 也在发布会上坦承,除非混合现实设备的沉浸感和使用体验能比现在的 HoloLens 2 再翻一倍,并将价格定在 1000 美元以下,否则说混合现实设备已经准备好面向大众消费者就是一种自欺欺人的说法。
微软表示,他们正与飞利浦健康、博世等企业合作,为各地企业提供混合现实解决方案,充分挖掘 HoloLens 2 的潜在性能。
Hololens 2 定价 3500 美元。另外微软还为 HoloLens 2 发布了一项新的应用 Dynamics 365 Guides ,帮助企业员工进行实践和学习。而软件 +Hololens 2 的套餐价格则为 125 美元/月。Hololens 2 在今天起开放预订,并将在中国、美国、德国、日本等 11 个国家与地区首发。
毋庸置疑,Hololens 2 将会是一个优秀的产品。比起四年前的初代产品,它拥有更好外的观设计、更优秀的沉浸体验。在延续了直觉交互的情况下带来了全新的交互方式,让整个设备的体验更为完整。另外,通过云端处理的方式,在 5G 浪潮到来的时候,也能为这款设备的未来带来更多的可能性。
有人说无论是 VR、AR 还是 MR 的风口已经过去,事实上近两年市场对它们的讨论已经变得冷静与理智。但是这并不代表未来里面不会再有它们的一席之地。
虽然对于大部分消费者来说 HoloLens 依旧还是只能在新闻上见到的产品,但是最起码已经有一部分人能率先体验他们,并且通过他们以及像微软这些巨头的共同努力,我相信终有一天,HoloLens 这些「未来装备」会像以前的电脑等产品一样,以更好的姿态下放到消费者领域。
题图及部分插图来自:YouTube、Engadget