听声辩位并不是金庸古龙武侠小说里面的成人童话,现在流行的FPS电竞游戏同样需要你眼观六路,耳听八方。带着个炫酷的游戏耳机吃鸡,真的只是为了好看吗?其实真正优秀的游戏耳机能让你的对手无处遁形。
耳机的种类非常多,音乐耳机,监ting耳机,游戏耳机。为什么说游戏耳机才是才是最适合游戏的呢?
其实,不同类型的耳机并不是材料和结构相差很远,主要是后期音效渲染的方向不一样。
简单来说就是监ting耳机强调声音的真实性,还原度较高;HIFI音乐耳机则是通过后期渲染使音质更加绚丽多彩,并且用更突出的低频或高频使音乐更加震撼;而游戏耳机与前两者不同,它的侧重点并不是在音质上,更主要的是通过多声道令用户能够听到更多的不同的声音,例如,敌人的脚步声、枪声的位置分布、队友交流的声音等等,通过耳机中信号放大功能把很多细微的声音信息清楚的表达出来,让玩家掌握到显示屏所展示信息以外的情况。
那么,衡量一个游戏耳机是否出色要看哪些方面呢?
1. 灵敏度
灵敏度指代的电流推动耳机单元发生时的功率,灵敏度越大所发出的声音越大。而游戏耳机的灵敏度主要是体验在游戏场景中各种细节的还原,每一次细微的声音都能表达得更清晰。比方说,绝地求生里面,脚步移动,以及各种各样的载具行走都是有声音的,甚至换弹也是有声音的。但是,如果灵敏度不够,很容易因为爆炸声甚至自己发出来的声音给掩盖掉。游戏耳机的灵敏度至少在100dB以上,要不,游戏中会死得不明不白。
二、 声道
一般来说,音乐耳机和监ting耳机都是2.0声道的,也足够作为音乐欣赏。但是,对于游戏耳机来说,2.0声道仅仅能辨别左右是不够的。
游戏耳机需要多声道,常见的是物理7.1声道以及虚拟7.1声道。物理7.1的产品不多,雷蛇,华硕,硕美科都有试水产品,价格均在1500左右。
而现在主流的游戏耳机均为虚拟7.1声道,制造和调试的成本低很多,当然了,购买成本也是。比方说,西伯利亚S21的价格也就是299,比起1500的物理7.1亲民。虚拟7.1声道技术现在也非常成熟,效果可以满足现在FPS游戏的需求。
多声道的好处在于,对方位的把控更加好。比方说,你突然被人袭击,然后躲在掩体后面反击。当然不会傻傻地冒头出去东张西望,通过声音,你可以告诉队友,敌人在几点钟方向以及大致的距离,枪械的类型。这样子,我们就可以针对性进行反击。
又比如,你听到有车经过,你完全可以通过声音去判断,往那个位置去了,再考虑要不要跟过去或者绕行。
三、 隔音性
一般而言,耳机的隔音都是需要的。不过,相比于音乐耳机而言,游戏耳机的隔音更加重要。一方面,更好的隔音效果,会带来更佳的游戏沉浸感;另外一方面,可以让周边的人免受影响,毕竟游戏中各种枪声爆炸声在深夜挺吓人的。
相比而言,大耳罩比起入耳式的游戏耳机,佩戴舒适度会高一点。毕竟入耳式对耳腔的压迫感是不可避免的。
而大耳罩耳机,需要解决的问题就非常多。首先,耳罩要透气,闷热的话游戏体验就大打折扣。因此,优秀的游戏耳机多采用记忆海绵,既能减少耳罩对耳廓的压迫感,又能更加透气。
其次,隔音和舒适度一定要去得一个平衡。为了隔音效果更好,加大了压力,使得耳罩密封性更好,这样子对人体的压力也大,长时间使用会造成一定程度的不适。当然了,没有耳机是不会产生压力的,只能取其平衡。
四、舒适度
前面说了,隔音性和舒适度只能取一个平衡。但是,舒适度可不仅仅一个因素。
和音乐手机不一样,现在大主流的游戏耳机都是使用金属头梁,镂空设计。这样的好处在于透气性好,而且不会压头。同时,金属钢圈的形变比较好,不会出现压头和夹耳朵。
现在主流的头带设计都是自适应头带设计,PV材料为主。最特别的是飞翼头带设计,可以通过一定角度的自适应,达到不压头,甚至对发型影响不大的目的。
要知道,玩吃鸡的朋友都是,打完这盘还有三盘;LOL的朋友是,人在塔在。连续好几个小时,甚至十个小时游戏的可能性也是存在的。尤其是四排吃鸡五排开黑的时候,大家为了赢得痛快,哪舍得轻易离开。
因此,一个游戏耳机的舒适度,某个程度来说可以说是游戏耳机的生命线。
小结:
游戏耳机的优势在于低频,3D音频定位以及各种小细节的还原。相比而言,作为音乐耳机的话,高频一般般,中频只能说说中规中矩。
但是,术业有专攻,同为“吃鸡”游戏中,用HIFI音乐耳机虽也能听到脚步声,但位置的前后左右以及远近变化远不及专业游戏耳机听得更清楚,虽然能够听到敌人是在左边,但是左前还是左后就无法清晰地分辨,所以对于屏幕显示意外的信息收集,仍缺少不了一款游戏耳机的帮助。
不过,再好的耳机,戴起来不舒服的话,总有一天会让你压抑不住扔垃圾桶的欲望的。
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