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十代酷睿,畅玩游戏好体验

就在今年的一季度和二季度,英特尔推出了新品,装机控对DIY的热忱丝毫不减,同时对十代酷睿的讨论也从未停歇。装机的小伙伴大多离不开游戏性能,所以在争论中围绕“十代酷睿为什么更适合玩游戏?”这个话题更是争论的不可开交。

今天就带着大家来通过实际游戏测试数据直接反映出来。

正是因为大家有这样的争论存在,所以我们试图从实际测试的结果入手,找到“十代酷睿为什么更适合玩游戏?”这个问题的答案。

【测试方法和相关说明】

在测试之前,首先和大家说明一下,十代酷睿包含了桌面级处理器和移动级处理器,因此在测试过程中,我们也分别选择了台式机和笔记本电脑进行测试。

其次,既然是测试处理器对游戏的影响,那么我们在选择时,对于内存类型、内存容量、固态硬盘类型、固态硬盘容量、显卡规格、操作系统版本和驱动版本等等可能影响到最终测试结果的因素都尽可能使其成为定量,而处理器则是测试中唯一的变量。

对于桌面级处理器,也就是十代酷睿这一部分,我们选择了英特尔十代酷睿i7-10700K,这也是在上述问题争论中大家最常提及到的处理器型号。

而在移动级处理器测试中,我们选择了英特尔十代酷睿i7-10750H。

总体来说,英特尔十代酷睿的优势则在于主频和睿频能力。

接下来我们先上测试结果,究竟谁更适合游戏,以及为什么会有这样的结果。

英特尔(Intel)i7-10700K 酷睿八核 盒装CPU处理器

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【移动级处理器对比结果】

为了证明高主频比多核心对游戏更有意义,所以我们在移动级处理器的测试中,故意选择了6C12T的酷睿i7-10750H做对比,并且测试了更多不同种类的游戏。酷睿i7-10750H是否能把主频/睿频优势转化为实际游戏体验上的优势呢?

拯救者Y7000P 英特尔酷睿i7-9750H 16GB 1TB SSD GTX1660TI-6GB独显 高色域 电竞屏

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我们还是直接看结果:

首先是《刺客信条:奥德赛》。

这款游戏对于硬件性能要求整体比较高,其自带的Benchmark测试程序因为存在一些小BUG,所以最低帧数并不是太准确。

英特尔十代酷睿,最高画质平均:51fps、最高:95fps、最低:15fps

最终测试结果为:

英特尔十代酷睿平台,最高画质平均:51fps、最高:95fps、最低:15fps

英特尔十代酷睿平台在平均帧,最高帧、最低帧表现上表现上优于其他平台,整体表现更优。

第二款测试游戏为《古墓丽影:暗影》。

英特尔十代酷睿,最高画质平均:75fps

从平均帧来看,两个平台运行《古墓丽影:暗影》相差只有1帧,差异忽略不计。不过我们要着重看一下下面这项测试结果:

CPU Render,平均:116fps、最低:63fps、最高:235fps

《古墓丽影:暗影》的Benchmark程序可以记录处理器渲染性能,所以既然是对比处理器,那么这一项性能就比较关键了。从测试结果可以看到,英特尔十代酷睿平台在CPU Render(渲染)测试中,平均:116fps、最低:63fps、最高:235fps。总体表现,英特尔十代酷睿平台更优。

第三款测试游戏为《CS:GO》。

这款游戏对硬件性能的要求不高,但毕竟是一款电竞游戏,所以帧数越高、越稳定,对于电竞选手和普通玩家来说,都是更好的。我们在测试时选择了游戏的最高画质,具体如下:

最高画质

沙漠二地图,采样场景帧数:170(英特尔十代酷睿)

在测试这款游戏时,我们选择了经典地图“沙漠2”,并且通过场景采样的方式作为参考。英特尔十代酷睿平台帧数为170,能够非常流畅的运行这款游戏,但帧数表现上还是有较为明显的差异的。

另外在实际体验过程中,英特尔十代酷睿平台最高帧超过200,基本符合上面几款游戏的测试情况。

第四款测试游戏为《英雄联盟》。

了解这款游戏的朋友都知道,《英雄联盟》是一款处理器性能导向型的游戏,其对于处理器主频的依赖要远远高于对显卡性能的依赖。所以主频、睿频占优的英特尔十代酷睿处理器自然有更大的优势。

那么具体结果怎样呢?

英特尔十代酷睿i7-10750H平台平均帧数135.36fps,最高帧数225fps,整体帧数波动比较平稳。

第五款测试游戏为《DOTA 2》。

《DOTA 2》相对LOL来说,对硬件性能要求要高一些,下面我们看看测试情况。

英特尔十代酷睿i7-10750H平台平均帧数102.32fps,最高帧数121fps,整体帧数波动比较平稳。大家可以看到,英特尔十代酷睿平台帧数大幅降低只出现一次。

第六款测试游戏为《骑马与砍杀2》。

测试时我们选择了高画质,500人战斗规模,具体结果如下:

高画质、500人战斗规模

英特尔十代酷睿平台测试,采样场景帧数:114fps

英特尔十代酷睿平台测试,采样场景帧数:107fps

英特尔十代酷睿平台测试,采样场景帧数:87fps

骑砍2测试我们也是采用场景采样方式来进行判断。

英特尔十代酷睿平台采样场景帧数分别为:114fps、107fps以及87fps。整体来看,英特尔十代酷睿平台帧数上限更高。

最后一款测试游戏为《全面战争:三国》。

《全面战争:三国》是一款非常适合测试处理器性能的游戏,它对于处理器的多核心和高主频均有依赖,不过由于在战争场景中需要同时并行处理庞大数量的军队战斗演算,因此多核心处理器会更有优势,其实这也是全战系列有别于其它游戏的独特之处。

最高画质、最高部队数

测试时我们开启最高画质,并将部队规模调整到最高。

英特尔十代酷睿平台测试,远景采样场景帧数:55fps

英特尔十代酷睿平台测试,中景采样场景帧数:42fps

英特尔十代酷睿平台测试,近景采样场景帧数:36fps

我们选择了远景、中景和近景三个场景的采样数据,英特尔十代酷睿平台帧数分别为:55fps、42fps和36fps;AMD三代锐龙平台帧数分别为59fps、55fps和43fps,略高于英特尔十代酷睿平台。

不过正如我们之前所说,《全面战争:三国》这款游戏更依赖核心数,所以8核的自然要比6核的更有优势。但别忘了,英特尔十代酷睿阵营也有8核处理器,而且相对来说有更高的主频,虽然很遗憾我们暂时无法找到内存、硬盘、显卡配置相同的8核酷睿平台来进行测试,不过从前面的一系列测试中可以看出,同核心情况下,主频、睿频更强的英特尔十代酷睿平台应该会比其他平台在游戏帧数上的表现要更好。

【英特尔制程落后为何玩游戏反倒更强?】

看到这里有朋友可能会怀疑人生了,为啥各种测试软件测完,酷睿跑分不算高,但一到实际游戏里其他的就不如酷睿了呢?

·测试软件为何无法作为通用评判标准?

其实我们常说,测试软件的分数只能作为一个参考,不能作为唯一的衡量标准。因为测试软件所测试的项目只是模拟实际应用,而并非真正的应用,同时测试软件所测试的项目往往也比较单一,并不能够代表处理器在所有应用中的表现。

最典型的比如我们测试处理器常用的CINEBENCH,这款软件似乎已经成为大家评判处理器性能好坏的标准,但它实际上只是测试了处理器在多核心/单核心渲染方面的能力,而且仅仅是C4D单一标准的测试结果。而现实是,我们中的绝大多数人根本不会用到C4D渲染,所以这个测试数据我们更多强调的是一种参考性能,而非决定性。

所以要评判处理器、显卡等硬件的性能,不能仅从CINEBENCH、CPU-Z、Geekbench、3DMark等等这类通用测试软件来评判,还要结合实际应用中的表现来看,才能客观的了解相应硬件的性能水准到底怎样。

·8核跑分好看,但为何实际游戏打不过6核酷睿?

通过本次测试我们可以看到,在实际游戏中,因为游戏对于处理器主频更为依赖,所以主频/睿频能力占优的英特尔十代酷睿处理器,要比同核心、甚至是高于自身核心数的其他平台的8核,表现更好。

其实大家可以看下面这张图:

这是游戏过程中对于处理器核心占用情况的典型示例,可以看到红框中4个线程,也就是2个核心的占用率是非常高的,而且最右侧核心占用率大多数时间为100%,而上面的8个线程,也就是4个核心,占用率其实是比较低的,这也是我们平时常常提到的为什么玩游戏,4核-6核是目前性价比最高的选择,因为大多数游戏对于核心数量的依赖就是这么多,即便有100个核,在游戏应用里主要发挥作用的还是那2-4个核心,只不过核心数越多,处理器总体负载就越低,其意义在于当你玩游戏的时候还想干点别的,比如剪视频、办公、网络直播推流的话,电脑不会出现卡顿。

而如果你只是专注于玩游戏,并不会在同一时间做其它高负载任务的话,核心数相对于主频来说,后者才应该是主要关注的因素。

·不要忽视片内总线效率对处理器性能的影响

其实,高主频是英特尔十代酷睿处理器在实际游戏体验中表现更好的表象原因,更深层次的原因就不得不提片内总线结构的差异了。这一部分因为是涉及到底层架构设计,所以我们简单说一下就好。

片内总线主要就是负责连接CPU芯片内部的各个模块,包括CPU核心以及显示核心、内存控制器等辅助模块。作为各模块数据之间交换的主要途径,片内总线的效率高低自然会对CPU性能有着决定性的影响。

片内总线结构通常包括星形、线形、树形、环状(Ring)、网状(Mesh)以及全连接这几种。其中星形就是早期单核心CPU的主要结构,Core作为中央节点,其他模块都和它链接。进入多核时代后,星形结构就不再适用了。线形和树形同样不适合,因此目前能见到的片内总线方案,主要就是Ring、Mesh和全连接这三种方式。

在片内总线设计上,英特尔主要追求效率,不计成本高低,在实际游戏应用中,最终的帧数表现也要优于其他平台。

所以饱受争议的游戏处理器,为什么用十代酷睿装机,游戏体验更好,你知道了吧!

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