显示器选购指南——什么样的显示器适合你?
市面上的电脑显示器各式各样。在选购时你是不是有些茫然不错呢?最后只能根据系统推荐的排名闭着眼睛点一个进去:恩,就是它了!
很早就想写一篇显示器选购指南了,正好借着这次双十一的机会。跟大家好好唠唠显示器那些事。
一、前言
显示器的参数和技术很多:包括面板材质、色域、对比度、刷新率、画面同步技术、显示器接口、HDR等等。如果每一项都敞开了科普,写一篇几万字的“说明书”是很容易的。为了防止大家看着犯困,我在文中尽量简化原理只说结果。并且在下一篇根据不同的人群来推荐适合型号。
另外,无论是电视屏幕、显示器屏幕还是手机屏幕,显示屏技术现阶段远未达到完美程度。所以选自己适合的功能和价位非常重要,对于大多数用户来说,我们需要尽量把每一块钱都花对地方。
二、基础参数解释
1、面板类型
目前主流显示面板类型大致有三种:
TN面板:价格便宜、但角度差、色彩差,前几年广泛用于中低端笔记本屏幕和显示器屏幕中。如今已经被IPS取代。所以强烈不建议购买TN面板(只要看到是TN面板,一般都可以pass了)
不过凡事有例外,TN面板的响应时间最短。所以会出现在一些高端电竞屏幕中。电竞选手会用这种面板可以理解——为了打赢比赛牺牲色彩和画质。但普通人完全没必要做这样的牺牲。
IPS面板:优点是色彩表现相对最好,可视角度大。综合素质最好,成本低廉。目前主流显示器均采用IPS材质。
但它响应时间差一些,而且IPS屏幕的背光漏光问题很难根除。无法显示纯黑背景,对比度低。
VA面板:漏光问题控制较好,阴影和黑场效果控制的最好,画面对比度高、层次更加分明。文字显示更清晰锐利。而且材质容易弯曲(通常曲面屏都是VA面板)。但缺点是响应时间最长,色准则介于IPS和TN之间。
三种面板材质大致情况如图:
2、响应时间
标准的响应时间应该是指灰阶响应时间(Grey to Grey,即 GTG)。这个IPS和VA屏通常只能做到4—5ms,而TN屏则可以做到1ms 标配甚至更快。
但市面上有太多的IPS和VA的游戏屏都标上了1ms。但这里的数值往往是指黑白响应时间(On/Off)。总之大家注意了,凡是IPS或者VA能有个4-5ms 的响应时间,就是合格了。(个别高价产品可以做到2-3ms响应,)至于某些标着1ms响应的千元级产品,那成绩都是“作弊”,大家看了笑笑就好。
3、色域、色准和色深
色域是指显示器能够显示的颜色范围,按照标准覆盖范围有:sRGB、NTSC、AdobeRGB、DCI-P3 等等。大致情况如图:
背景颜色表示人眼可以看到的所有颜色,通过这张对比图我们知道,目前没有一种标准可以覆盖所以的色域。不过对于一般人来说,也并非色域覆盖越广的显示器就越好。通常情况下,目前一部色域在99%sRGB(或者100%sRGB)的显示器是最适合window电脑的。sRGB 也是目前主流 PC 行业使用的色域标准。
除此之外,厂商会标注NTSC 色域。大家注意如果看到这个标准,就说明这款显示器色域并不怎么样。一款标注75% NTSC 色域屏幕它很有可能只覆盖了90% sRGB(当然也有可能是100% sRGB,这种情况下产商一般就会标100% sRGB而不是75% NTSC)
色准 ΔE 值是衡量颜色准确度的指标,实际显示颜色和标准之间的差别,偏差数值越小越好。ΔE<1.5 就能适用于极专业领域,ΔE<3 一般人看不出区别,ΔE 在5 以上色偏严重。
色深表示了所能显示色彩的精度,显示器所能显示的颜色越多,色彩过渡就会越平顺。不过受限于成本目前 8bit 还是主流,中低端产品是用FRC(帧率控制)把 6bit 的面板通过算法来实现 8bit 显示效果。高端显示器上已经出现了原生10bit或者抖动 10bit(8bit+FRC)技术。
如果不是视觉设计用途,没有必要一定追求高色深。只要选购大厂的IPS面板,通常就能得到不错的色彩效果。
4、分辨率与尺寸
显示器的尺寸可以依个人喜好而定。不过除非预算特别不足,不建议购买23.8英寸以下的显示器。30—40cm桌深的用户可以选择23.8/25/27英寸单显示器,40cm深度以上可以选择27寸以上的显示器,宽屏显示器(29至43寸)双屏显示器方案。
选好了显示器尺寸之后,一定要注意以下分辨率。尺寸大了分辨率跟不上,显示效果就会很难看:23.8寸显示器推荐FHD(1920X1080)起步,27寸以上显示器推荐QHD(2560X1440)起步。宽屏显示器建议29寸以上垂直方向像素1080P起步,34寸以上垂直方向1440起步。
更专业一点还要注意下像素间隔(也叫点距)和PPI值,这两项是反映显示器画面精细度最直观的数字。点距越小或像素密度 PPI 越大,显示效果就越清晰。
目前市面上精细度最好的是27.0 英寸 4K分辨率(3840×2160)显示器:点距 0.155mm,163 PPI。 而同样是27寸显示屏,2K屏幕(分辨率 2560×1440)点距 0.233mm,109 PPI。 23.8寸 FHD1K屏(分辨率 1920×1080)点距 0.275mm,92.6PPI。 而点距0.275mm,92.6PPI 是目前的最低标准了。看惯了4K屏幕以后,就会觉得所有2K屏幕都有颗粒感。
5、对比度和亮度
影视用户需注意:对比度越高画面层次越丰富。暗部细节越明显。TN 屏的对比度在600:1~800:1之间,IPS 屏幕的对比度在1000:1~1500:1左右,而 VA 的对比度可以到3000:1~4000:1之间。 VA屏在这点上有天生优势。
值得注意的是,厂商们介绍对比度时喜欢写上动态对比度值。参数可以高达几十万比一。但这种对比度可以说毫无意义。只是商家的数字游戏而已。
6、FPS和显示器刷新率
FPS和显示器刷新率实际上是两个概念,FPS(Frames per second)是指游戏帧率。指显卡每秒可以渲染的画面。而显示器刷新率(Frame Rate)是指显示器每秒能显示的最大画面数。一般来说,FPS要略高于显示器刷新率才能充分发挥显示器性能。
一般主流办公显示器刷新率为60Hz/75Hz,目前主流使用一般够用了。而如果你有电竞和高端影视需求,120Hz以上刷新率的电竞显示器是必不可少的。
不过大家需要注意的是:要体验高刷新率画面。显示器、显卡性能和游戏(包括视频片源)都要支持高刷新率才行,缺一不可。
个别高端显示器刷新率已经高达240Hz,但很少人能体会到240Hz和144Hz之间的差别。支持240Hz的硬件和片源也少之又少。相反60Hz提升到120Hz就会给人带来明显的流畅感。
7、HDR
HDR 是指高动态范围(High-dynamic-range)。相比传统的显示技术SDR,HDR 更接近人眼的视觉效果。能够呈现更丰富的亮部细节和暗部细节。
概念上是挺好的一个技术,最近几年商家在炒作方面也是挺火的。但实际上HDR在目前看来有过度宣传的成分。
首先只有经过权威认证的显示器,才能确保符合HDR 效果的标准。(主流认证有VESA 推出的 DisplayHDR 认证显示器)
其次HDR的标准非常多,常见的就有HDR10、HDR10+、HDR400 、HDR500等等。它们都是HDR的标准。但其显示效果大相径庭。只有HDR500 及以上的认证,HDR水平才有了质的提高:包括加入了区域调光(Local dimming),10bit 色深,90%DCI-P3 色域等要求。但此类显示器通常价格不菲。
但单有一台显示器还远远不够,你还需要挑选专业的线材(只有 HDMI 2.0 和 DisplayPort 1.4 以上的线材才能支持 HDR 内容传输,做工差一点都不行)。加上NVIDIA 10 系列显卡与 AMD RX400 系列起的显卡。以及Win10 1709 版本之后的版本。
除此之外你还需要专门的HDR内容,以上这些缺一不可。
这些标准目前不难到达,但需要一定的专业知识和发烧程度。HDR爱好者可以留意一下。不在意这个完全可以忽略哪些低端的HDR。
8、G-sync 与 Free-sync
这两个都是防止游戏画面撕裂的可变刷新率VRR技术。游戏玩家们应该对FPS的画面撕裂都不陌生。
导致画面撕裂的原因是显示器和显卡的工作步调不一致。对此于是 NVIDIA 和 AMD分别推出 G-sync 与 free-sync 来解决这个问题。
总体来讲NVIDIA的G-SYNC实际效果会好一些,但由于需要专用芯片以及授权费用。AMD 的 FreeSync(看到这个free你就明白了,免费授权的)普及程度更好。现在就连NVIDIA都 宣布自家的显卡兼容 Free-sync,所以游戏玩家们可以放心购买Free-sync 的显示器了。
另外、无论是G-sync 和 free-sync均有低、中、高三档标准。具体区别大家可以去官网查询相关资料了解。
8、护眼
上班族长期对着显示屏,护眼功能成了用户对显示器的需求之一。
显示屏的对眼睛的危害主要来自蓝光和频闪,这点与手机屏幕是相同道理。由于显示器的背光方式类似与LCD屏手机。所以大家对蓝光的防护应该大于频闪。
最简单和靠谱的方式是德国莱茵 TUV 认证。
像f.lux这样的免费软件也是很好的选择。它会根据当地时间,在白天、傍晚、深夜自动切换不同色温。达到防蓝光和阅读舒适的目的。
如果你长期在低亮度下使用,建议关注下显示器有没有DC调光模式。
显示器本身高分辨率,高刷新率和合适的字体大小也能缓解长期用眼的疲劳。
宽屏和曲面屏
超宽屏通常也称为带鱼屏,我们现在最常见的超宽屏比例是21:9和 32:9。现在甚至有更宽的显示器出现。
宽屏最明显的优势是可以让用户拥有更宽的视野(比 16:9 左右约多出 30% 的面积)。现在的大部分电影都是宽幅的,比例在2.35:1,21:9的显示器长宽比更接近这个比例。因此如果你想要观影体验更加极致一些,那么超宽屏是非常值得推荐的。
而32:9从中间分开画面正好等于两个 16:9的显示器。可以当做两个显示器来用。有不少32:9直接支持分路输入功能。双个显示器带来的工作便利也是显而易见的。
不过实际体验下来,双屏显示功能完全可以通过两个1080P显示器达到。而当你只用一个网页时,就非常浪费宽屏显示面积。
且32:9 显示器的分辨率大于 5120*1440才可以获得清晰锐利的画面。如此级别分辨率的屏幕价格颇高。而平价宽屏显示器的分辨率通常不高(通常只有2K甚至1080P)显示的精细程度甚至不如千元级别的显示器。
游戏方面,32:9的游戏画面还是很震撼的。但支持超宽屏显示的游戏少之又少,且超宽屏显示器在其他游戏性能上又有所不及(比如响应时间、分辨率、高刷新率等等)。所以还是比较鸡肋的。
曲面屏显示器
曲面屏显示器是超宽屏的衍生产品。最初是由三星设计的。现在大部分屏幕制造商也都开始制造曲面屏。按照三星的说法:曲面屏显示画面遵循人眼的自然形状,可以提供更好的观看舒适度,能更好的匹配我们的视野增加沉浸感。
曲面屏显示器的一个很重要的参数就是曲率半径。我们经常在商品详情页上看到3000R/1500R的表述。这个数值越小越好,也代表显示器越「弯」。人眼的自然曲率是1000R,越接近这个数值视觉效果越好。
与手机的曲面屏不同,OLED 面板目前并未在显示器领域普及。因此曲面屏通常是由VA面板做成。LCD面板的弯折非常容易造成质量与漏光问题,还有颜色不均的现象。建议选择大厂的曲面屏产品。
最后如果你在意屏幕的本身质量,建议放弃购买曲面屏的计划。目前主流显示器屏幕技术还欠火候。真正适合曲面屏技术的是OLED 屏幕。
接下来聊聊不同人群该如何挑选适合自己的显示器。
商务办公
购买显示器是为了更好的工作,偶然会轻度游戏娱乐或者根本不需要娱乐。大多数情况是公司批量采购,需要考虑到预算问题。
需要考虑的功能:护眼功能(TUV 认证的低蓝光频闪)保证长期使用时的健康。还有不少显示器会带有文本模式、CAD 模式、护眼模式、3D 建模模式等(此类模式会牺牲画质而提高特定画面的辨识度)。另外显示器的外接口是否丰富也是值得考虑的,带USB接口或者usb-c充电口,可以直接让你的笔记本一边充电一边使用扩展屏。
尺寸、广色域、高刷新率、低延迟。这些显示器溢价的地方,作为商务办公用途并不怎么需要,所以选用中低端显示器即可。最后很多新显示器已经去掉了VGA 与 DVI 接口,购买是留意下你的主机和显示器的接口是否能匹配。
影音娱乐
购买显示器用途主要是拿来看网络视频和高清电影。不做设计、不玩FPS游戏。
首要考虑的功能:尺寸决定一切,大屏(超宽屏)给观影体验带来的提升是直接的。尺寸应该放到第一位。其次是分辨率和色域,这两者绝对了画质。越高越好。
这里有个小坑:商家动不动就用几万的动态对比度做宣传。但只有静态对比度才真正反映了显示器本身的素质。一般静态对比度的及格线在在 1000:1,越高越优秀。
有HDR 500以上认证的显示器会支持分区控光,对比度会大大提高。但价格也会相应涨很多。最后是高刷新率,现在120帧的电影也开始出现,所以高刷屏对于影视爱好者来说也不是可有可无的功能。
介于大屏考虑,我也建议各位有条件的直接去买部大屏电视去看高清电影。至少电视机领域的分区控光、OLED 屏幕都有,且屏幕更大。观影体验会比去买一部显示器看电影更爽。
游戏玩家
如果是 fps 玩家,以刷新率和响应时间为第一考虑参数。可以优先考虑刷新率和响应时间。这时就不一定要选择IPS面板了。高端的电竞显示器可能用到TN材质。在看响应时间参数时记得应该看灰阶响应时间(GTG)。
防止游戏画面撕裂的可变刷新率VRR技术一定要带一个。哪怕是入门级的Free-sync。高刷新率也是必不可少的,需要留意最高刷新率是否支持到144Hz。
如果是非FPS玩家,则要兼顾刷新率和广色域。IPS屏幕还是最好的选择。
最后在以上前提下,高分辨率、大尺寸的显示器肯定更能带来更好的游戏体验。预算充足的前提下建议上高分辨率和大尺寸。当然,如果你要在4K下特效全开(包括光追)要流畅的游戏体验GTS 3070级别以上的显卡是少不了的。整体预算就上去了。
美术设计
针对设计师和美工等从业人员
广色域( 100% sRGB)、10Bit 色深、出厂调色(色准偏差 Delta E 小于 3)这些是你需要花钱的地方。
当然在这个基础上,大尺寸和高分辨会带来更好的使用体验。
关于显示器的选购,暂时就说到这里。通过以上的介绍,相信大家可以购买适合自己显示器了。
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